文投控股 营业成本 : ¥ 483 (2024年3月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

文投控股营业成本(Cost of Goods Sold)的相关内容及计算方法如下:

营业成本是报告期内生产和出售的商品以及提供的服务的总成本。它不包括所有 总营业成本 ,例如 研发费用 销售及行政开支
截至2024年3月, 文投控股 过去一季度营业成本 为 ¥ 95。 文投控股 最近12个月的 营业成本 为 ¥ 483。
营业成本通过 毛利率 % 直接与公司的盈利能力相关。 截至2024年3月,文投控股 过去一季度 毛利率 % 为 29.95%。
营业成本也与 存货周转率 直接相关。 截至2024年3月,文投控股 过去一季度 存货周转率 为 0.81。

点击上方“历史数据”快速查看文投控股 营业成本的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于文投控股 营业成本的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与营业成本相关的其他指标。


文投控股 营业成本 (600715 营业成本) 历史数据

文投控股 营业成本的历史年度,季度/半年度走势如下:
文投控股 营业成本 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
营业成本 8.84 436.65 1262.26 1355.85 1931.64 1568.30 1099.83 790.79 801.95 509.45
文投控股 营业成本 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
营业成本 267.38 178.84 177.43 170.28 275.40 121.51 86.55 110.06 191.32 95.44
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

文投控股 营业成本 (600715 营业成本) 解释说明

营业成本是报告期内生产和出售的商品以及提供的服务的总成本。它不包括所有 总营业成本 ,例如 研发费用 销售及行政开支
1. 营业成本通过 毛利率 % 直接与公司的盈利能力相关。
截至2024年3月文投控股 过去一季度 毛利率 % 为:
毛利率 % = 季度 毛利润 / 季度 营业收入
= 41 / 136
= 29.95%
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
有经济护城河的公司通常可以维持甚至扩大其 毛利率 % 。公司可以通过两种方式增加其 毛利率 % :提高所售商品的价格并保持其营业成本不变;或者保持销售价格不变,通过压低供应商价格以降低营业成本沃伦·巴菲特(Warren Buffett)认为,具有提价能力的企业拥有经济护城河。
2. 营业成本也与 存货周转率 直接相关。
截至2024年3月文投控股 过去一季度 存货周转率 为:
存货周转率
= 季度 营业成本 / 平均 季度 存货
= 季度 营业成本 / ((期初 季度 存货 + 期末 季度 存货 / 期数 )
= 95 / ((148.791 + 86.015) / 2 )
= 0.81
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。较高的 存货周转率 意味着该公司库存较少。因此,公司在存储,减记和过时的库存上花费的钱更少。但如果库存太少,则可能会影响销售,因为公司可能不足以满足需求。
许多公司的业务都是季节性的。通常,零售商会在节日期间增加库存,以满足更强劲的需求。因此,不应使用一年中特定季度的库存来计算营业成本,平均库存更有意义。

感谢查看价值大师中文站为您提供的文投控股营业成本的详细介绍,请点击以下链接查看与文投控股营业成本相关的其他词条:


文投控股 (600715) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:汽车和配件
公司网站
公司地址:辽宁省沈阳市苏家屯区白松路22号
公司简介:公司原主营业务为汽车(系列轻型越野客车、轻型客车)整车车身研发、生产及其他汽车生产配套服务。2015年6月公司通过非公开发行,收购了耀莱影城100%股权以及都玩网络100%股权,主营业务转变为影城运营、影视投资制作、文化娱乐经纪和网络游戏的开发运营,致力于打造公司成为以影视和游戏为双核心的文化创意类上市公司。公司以全国一、二及三线重点城市为目标发展区域,积极完善、提升影城布局。都玩网络分别在北京、广州、上海、成都、南京等地组建了团队,先后签下了秀丽江山、鬼吹灯等有大量粉丝用户的优秀影视IP的开发权。公司先后在全国各地建立了手游的研发和发行团队,积极布局不同游戏类型,休闲游戏,二次元游戏,棋牌游戏等,从中长期的角度拓展游戏产品市场布局的能力。