乐华娱乐 存货 : $ 1 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

乐华娱乐存货(Total Inventories)的相关内容及计算方法如下:

存货是公司短期内所有存货的总和,属于流动资产项目,包括: 原材料 在产品 存货调整 库存商品 ,和 其他存货
截至2023年12月, 乐华娱乐 过去半年存货 为 $ 1。 乐华娱乐 从 2023-06 到 2023年12月 的平均 存货 为 $ 0.53。
本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,存货仅被视为账面价值的50%。 截至2023年12月, 乐华娱乐 净净营运资本 NNWC 为 $ 0.08。
存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。 截至2023年12月, 乐华娱乐 存货周转天数 为 2.35。
存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。 截至2023年12月, 乐华娱乐 存货周转率 为 77.80。
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年12月, 乐华娱乐 存货/收入 为 0.01。

点击上方“历史数据”快速查看乐华娱乐 存货的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于乐华娱乐 存货的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与存货相关的其他指标。


乐华娱乐 存货 (YHEGF 存货) 历史数据

乐华娱乐 存货的历史年度,季度/半年度走势如下:
乐华娱乐 存货 年度数据
日期 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
存货 0.30 0.17 0.18 0.22 0.70
乐华娱乐 存货 半年度数据
日期 2019-12 2020-12 2021-12 2022-06 2022-12 2023-06 2023-12
存货 0.30 0.17 0.18 - 0.22 0.35 0.70
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

乐华娱乐 存货 (YHEGF 存货) 解释说明

存货是公司短期内所有存货的总和,属于流动资产项目,包括: 原材料 在产品 存货调整 库存商品 ,和 其他存货
库存控制是业务运营的重要组成部分。如果公司没有足够的库存,则可能无法满足客户要求的交货时间。如果库存过多,则持有库存的成本可能会很高。
1. 本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,存货仅被视为账面价值的50%。
截至2023年12月乐华娱乐 过去半年 净净营运资本 NNWC 为:
净净营运资本 NNWC
= ( 半年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 0.75 * 半年度 应收账款 + 0.5 * 半年度 存货 - 半年度 负债合计
- 半年度 优先股 - 半年度 少数股东权益 / 半年度 期末总股本
= ( 156 + 0.75 * 13 + 0.5 * 1 - 101
- 0 - 0) / 844
= 0.08
2. 存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年12月乐华娱乐 过去半年 存货周转天数 为:
存货周转天数 = 平均 半年度 存货 / 半年度 营业成本 * 半年度 天数
= 0.53 / 41 * 365 / 2
= 2.35
3. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
截至2023年12月乐华娱乐 过去半年 存货周转率 为:
存货周转率 = 半年度 营业成本 / 平均 半年度 存货
= 41 / 0.53
= 77.80
4. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
截至2023年12月乐华娱乐 过去半年 存货/收入 为:
存货/收入 = 平均 半年度 存货 / 半年度 营业收入
= 0.53 / 55
= 0.01
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

感谢查看价值大师中文站为您提供的乐华娱乐存货的详细介绍,请点击以下链接查看与乐华娱乐存货相关的其他词条:


乐华娱乐 (YHEGF) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:传媒
公司网站:https://www.yuehuamusic.com
公司地址:No. 27 West Dawang Road, Room 150, Building 119, Chaoyang District, Beijing, CHN
公司简介:YH Entertainment Group is an artist management company in China. The company has grown into a cultural and entertainment platform whose business covers the whole lifecycle of artist management, including artist training, artist operation, and artist promotion. The Company's business model consists of the following three business lines which are artist management, music IP production and operation, and pan-entertainment business, also it generated the revenue from three business lines.