Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 % : -2784.04% (2023年2月 最新)
Simplicity Esports and Gaming Co斯隆比率 %(Sloan Ratio %)的相关内容及计算方法如下:
密歇根大学的理查德·斯隆(Richard Sloan)首先记录了所谓的“应计异象”。他在1996年的论文中发现,应计项目较小或为负数的公司,其股票表现大大超过(+ 10%)应计项目较大的公司。
截至2023年2月, Simplicity Esports and Gaming Co 过去一季度 的 斯隆比率 % 为 -2784.04%。 说明公司盈余包含了很多不产生现金的应计项目,盈余持续性差, 详情请见“解释说明”。
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Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 % (WINR 斯隆比率 %) 历史数据
Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 %的历史年度,季度/半年度走势如下:
Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 % 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2017-05 | 2018-05 | 2019-05 | 2020-05 | 2021-05 | 2022-05 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斯隆比率 % | - | 99.02 | -25.45 | -11.17 | -42.39 | -375.05 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 % 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2020-11 | 2021-02 | 2021-05 | 2021-08 | 2021-11 | 2022-02 | 2022-05 | 2022-08 | 2022-11 | 2023-02 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斯隆比率 % | - | - | - | -68.36 | -67.67 | -56.93 | -376.98 | -1370.50 | -2113.00 | -2784.04 |
Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 % (WINR 斯隆比率 %) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 %与其他类似公司的比较如下:
Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 % (WINR 斯隆比率 %) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 %的分布区间如下:
Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 % (WINR 斯隆比率 %) 计算方法
收入包含许多非现金收入,称为应计费用。斯隆比率 %是一种识别相对于现金流量而言非现金或应计项目较低的公司的方法。
截至2022年5月,Simplicity Esports and Gaming Co过去一年的斯隆比率 %为:
斯隆比率 % | = | (年度 归属于母公司股东的净利润 | - | 年度 经营活动产生的现金流量净额 | - | 年度 投资活动产生的现金流量净额 ) | / | 年度 资产总计 |
= | (-17.55 | - | -2.68 | - | -0.52) | / | 3.83 | |
= | -375.05% |
截至2023年2月,Simplicity Esports and Gaming Co 过去一季度 的斯隆比率 %为:
斯隆比率 % | = | (最近12个月 归属于母公司股东的净利润 | - | 最近12个月 经营活动产生的现金流量净额 | - | 最近12个月 投资活动产生的现金流量净额 ) | / | 季度 资产总计 |
= | (-8.63 | - | -0.89 | - | 0.10) | / | 0.28 | |
= | -2784.04% |
Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 % (WINR 斯隆比率 %) 解释说明
理查德·斯隆(Richard Sloan)曾是密歇根大学的研究员,他在1996年的论文中发现,应计项目较小或为负的公司的股票表现大大超过(+ 10%)了应计项目较大的公司。实际上,在1962年至2001年的40年期间,买入应计项目最低的公司并卖空应计项目最高的公司,其平均年复合收益率为18%,是同期标准普尔500指数(7.4%)的年收益的两倍以上。
根据如何利用斯隆比率 %来跑赢大市:
a. 如果斯隆比率 %的绝对值小于10% --> 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的。
b. 如果斯隆比率 %的绝对值在10%到25%之间 --> 说明该公司不产生现金的应计项目在增加,需要警惕。
c. 如果斯隆比率 %的绝对值高于25% --> 说明公司盈余包含了很多不产生现金的应计项目,盈余持续性差。
截至2023年2月, Simplicity Esports and Gaming Co 过去一季度 的 斯隆比率 % 为 -2784.04%。 说明公司盈余包含了很多不产生现金的应计项目,盈余持续性差。
Simplicity Esports and Gaming Co 斯隆比率 % (WINR 斯隆比率 %) 相关词条
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Simplicity Esports and Gaming Co (WINR) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ggsimplicity.com
公司地址:7000 W. Palmetto Park Road, Suite 505, Boca Raton, FL, USA, 33433
公司简介:Simplicity Esports and Gaming Co 是一家北美电子竞技组织,负责管理国内和国际电子竞技团队。该公司通过其子公司拥有并管理参加《守望先锋》、《Apex Legends》、《绝地求生》等游戏的专业电子竞技团队。该公司拥有企业和特许经营博彩中心。该公司报告了四个部分,即特许经营权使用费和费用,这是主要的收入来源;公司拥有的商店;电子竞技收入;和企业。
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ggsimplicity.com
公司地址:7000 W. Palmetto Park Road, Suite 505, Boca Raton, FL, USA, 33433
公司简介:Simplicity Esports and Gaming Co 是一家北美电子竞技组织,负责管理国内和国际电子竞技团队。该公司通过其子公司拥有并管理参加《守望先锋》、《Apex Legends》、《绝地求生》等游戏的专业电子竞技团队。该公司拥有企业和特许经营博彩中心。该公司报告了四个部分,即特许经营权使用费和费用,这是主要的收入来源;公司拥有的商店;电子竞技收入;和企业。