Roblox Corp 每股收入 : $ 4.54 (2023年12月 TTM)
Roblox Corp每股收入(Revenue per Share)的相关内容及计算方法如下:
每股收入由 营业收入 除以 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 计算而得。 营业收入 也称为销售收入,是公司从其正常业务活动中获得的收入,通常是从向客户销售商品和服务中获得的收入。通常来说,它在损益表中位于最顶端。
截至2023年12月, Roblox Corp 过去一季度 的 每股收入 为 $ 1.20。 Roblox Corp 最近12个月的 每股收入 为 $ 4.54。
Roblox Corp 1年每股收入增长率 % 为 21.50%。 Roblox Corp 3年每股收入增长率 % 为 38.00%。 Roblox Corp 5年每股收入增长率 % 为 52.70%。
Roblox Corp每股收入或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
★ ★ ★ ★ ★
在过去十年内, Roblox Corp的3年每股收入增长率 %
最小值:38 中位数:57 最大值:83.1
当前值:38
★ ★ ★ ★ ★
在交互式媒体内的 225 家公司中
Roblox Corp的3年每股收入增长率 % 排名高于同行业 89.33% 的公司。
当前值:38 行业中位数:7.1
注意信号
成长能力: 每股收入 增长率放缓
Roblox Corp 1年总收入增长率 % 为 25.80%。 Roblox Corp 3年总收入增长率 % 为 44.70%。 Roblox Corp 5年总收入增长率 % 为 57.60%。
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Roblox Corp 每股收入 (RBLX 每股收入) 历史数据
Roblox Corp 每股收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
Roblox Corp 每股收入 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
每股收入 | 0.62 | 0.97 | 1.73 | 3.79 | 3.74 | 4.54 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Roblox Corp 每股收入 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
每股收入 | 0.88 | 0.98 | 0.91 | 1.00 | 0.87 | 0.96 | 1.08 | 1.11 | 1.15 | 1.20 |
Roblox Corp 每股收入 (RBLX 每股收入) 计算方法
每股收入由 营业收入 除以 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 计算而得。 营业收入 也称为销售收入,是公司从其正常业务活动中获得的收入,通常是从向客户销售商品和服务中获得的收入。通常来说,它在损益表中位于最顶端。
截至2023年12月,Roblox Corp过去一年的每股收入为:
每股收入 | = | 年度 营业收入 | / | 年度 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 |
= | 2799 | / | 616.45 | |
= | 4.54 |
截至2023年12月,Roblox Corp 过去一季度 的每股收入为:
每股收入 | = | 季度 营业收入 | / | 季度 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 |
= | 750 | / | 626.97 | |
= | 1.20 |
Roblox Corp 每股收入 (RBLX 每股收入) 解释说明
在对公司可预测性进行排名时,收入和收益增长率更为稳定的公司可预测性排名高。
彼得·林奇(Peter Lynch)根据收入增长率将公司归类为缓慢增长型公司、稳定增长型公司或快速增长型公司之一:
a. 缓慢增长型公司(Slow Grower):通胀率 < 10年每股收入增长率 % < 10%
b. 稳定增长型公司(Stalwart): 10% < 10年每股收入增长率 % < 20%
c. 快速增长型公司(Fast Grower): 20% < 10年每股收入增长率 %
彼得·林奇(Peter Lynch)最喜欢的是稳定增长型公司(Stalwart),每年以10-20%的速度增长。
周期性行业的公司收入可能会在大小年期间大幅波动。
Roblox Corp 每股收入 (RBLX 每股收入) 注意事项
营业收入 可以通过改变如何记账来操纵。公司可以在收到付款之前或在完全赚取收入之前提前记录收入。这些将记录到资产负债表项目中,例如应付账款或应收账款。
Roblox Corp 每股收入 (RBLX 每股收入) 相关词条
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Roblox Corp (RBLX) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.corp.roblox.com
公司地址:970 Park Place, San Mateo, CA, USA, 94403
公司简介:Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.corp.roblox.com
公司地址:970 Park Place, San Mateo, CA, USA, 94403
公司简介:Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。