Unity Software Inc 折旧、损耗和摊销 : $ 564 (2023年12月 TTM)
Unity Software Inc折旧、损耗和摊销(Depreciation, Depletion and Amortization)的相关内容及计算方法如下:
折旧、损耗和摊销是利润表中的折旧,摊销和消耗费用之和。
折旧指资产价值的下降,指在固定资产使用寿命内,按照确定的方法对应计折旧额进行系统分摊。
摊销指对除固定资产之外,其他可以长期使用的经营性资产按照其使用年限每年分摊购置成本的会计处理办法,与固定资产折旧类似。
耗损一般适用于能源和自然资源类公司。
截至2023年12月, Unity Software Inc 过去一季度 的 折旧、损耗和摊销 为 $ 232。 Unity Software Inc 最近12个月的 折旧、损耗和摊销 为 $ 564。
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Unity Software Inc 折旧、损耗和摊销 (U 折旧、损耗和摊销) 历史数据
Unity Software Inc 折旧、损耗和摊销的历史年度,季度/半年度走势如下:
Unity Software Inc 折旧、损耗和摊销 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
折旧、损耗和摊销 | 20.52 | 31.11 | 42.97 | 64.57 | 211.58 | 563.92 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unity Software Inc 折旧、损耗和摊销 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
折旧、损耗和摊销 | 15.12 | 25.35 | 41.47 | 42.64 | 43.49 | 83.98 | 109.56 | 111.08 | 111.02 | 232.25 |
Unity Software Inc 折旧、损耗和摊销 (U 折旧、损耗和摊销) 解释说明
折旧、损耗和摊销是利润表中的折旧,摊销和消耗费用之和。
折旧指资产价值的下降,指在固定资产使用寿命内,按照确定的方法对应计折旧额进行系统分摊。
摊销指对除固定资产之外,其他可以长期使用的经营性资产按照其使用年限每年分摊购置成本的会计处理办法,与固定资产折旧类似。
耗损一般适用于能源和自然资源类公司。
折旧估计使净收入的计算容易受到管理层会计选择的影响。这些选择可能过于激进,也可能过于保守。
Unity Software Inc 折旧、损耗和摊销 (U 折旧、损耗和摊销) 相关词条
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Unity Software Inc (U) 公司简介
一级行业:科技
二级行业:软件
公司网站:https://www.unity.com
公司地址:30 3rd Street, San Francisco, CA, USA, 94103-3104
公司简介:Unity Software Inc. 提供了一个用于创建和操作交互式实时 3D 内容的软件平台。该平台可用于为手机、平板电脑、PC、游戏机以及增强现实和虚拟现实设备创建、运行交互式实时 2D 和 3D 内容并从中获利。该业务遍布美国、大中华区、中东和非洲以及亚太地区。这些产品用于游戏行业、建筑和建筑行业、动画行业和设计领域。
二级行业:软件
公司网站:https://www.unity.com
公司地址:30 3rd Street, San Francisco, CA, USA, 94103-3104
公司简介:Unity Software Inc. 提供了一个用于创建和操作交互式实时 3D 内容的软件平台。该平台可用于为手机、平板电脑、PC、游戏机以及增强现实和虚拟现实设备创建、运行交互式实时 2D 和 3D 内容并从中获利。该业务遍布美国、大中华区、中东和非洲以及亚太地区。这些产品用于游戏行业、建筑和建筑行业、动画行业和设计领域。