Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值 : $ -0.22 (2023年9月 最新)
Enthusiast Gaming Holdings Inc每股有形账面价值(Tangible Book per Share)的相关内容及计算方法如下:
每股有形账面价值是由有形权益总额除以 期末总股本 而得。有形权益总额由 归属于母公司所有者权益合计 减去 优先股 减去 无形资产 计算得出。 截至2023年9月, Enthusiast Gaming Holdings Inc 过去一季度 的 每股有形账面价值 为 $ -0.22。
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Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值 (EGLXF 每股有形账面价值) 历史数据
Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值的历史年度,季度/半年度走势如下:
Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
每股有形账面价值 | - | -0.26 | -0.34 | -0.36 | -0.17 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-06 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
每股有形账面价值 | 0.18 | -0.08 | -0.36 | -0.39 | -0.16 | -0.14 | -0.17 | -0.19 | -0.21 | -0.22 |
Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值 (EGLXF 每股有形账面价值) 行业比较
在互联网和相关服务(三级行业)中,Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值与其他类似公司的比较如下:
Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值 (EGLXF 每股有形账面价值) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值的分布区间如下:
Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值 (EGLXF 每股有形账面价值) 计算方法
截至2022年12月,Enthusiast Gaming Holdings Inc过去一年的每股有形账面价值为:
每股有形账面价值 | = | ( 年度 归属于母公司所有者权益合计 | - | 年度 优先股 | - | 年度 无形资产 ) | / | 年度 期末总股本 |
= | (187 | - | 0 | - | 212) | / | 152 | |
= | -0.17 |
截至2023年9月,Enthusiast Gaming Holdings Inc 过去一季度 的每股有形账面价值为:
每股有形账面价值 | = | ( 季度 归属于母公司所有者权益合计 | - | 季度 优先股 | - | 季度 无形资产 ) | / | 季度 期末总股本 |
= | ( 135 | - | 0 | - | 169) | / | 154 | |
= | -0.22 |
从理论上讲,每股有形账面价值是公司清算后股东将获得的收益。 归属于母公司所有者权益合计 是资产负债表项目,等于 资产总计 减去公司的 负债合计 。由于在公司清算时不能出售诸如 商誉 之类的 无形资产 ,因此,考虑到公司清算时股东将获得多少收益,一般认为每股有形账面价值比 每股账面价值 更为准确。
Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值 (EGLXF 每股有形账面价值) 解释说明
通常,公司的每股有形账面价值和 每股账面价值 可能无法反映其真实价值。资产可以在资产负债表上以原始成本减去折旧后的余额表示。这可能会低估资产的真实经济价值。由于资产可能会过时,因此也可能高估了资产的真实经济价值。
对于银行和保险公司等金融公司,它们的账面价值是公司经济价值更准确的指标。
Enthusiast Gaming Holdings Inc 每股有形账面价值 (EGLXF 每股有形账面价值) 相关词条
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Enthusiast Gaming Holdings Inc (EGLXF) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.enthusiastgaming.com
公司地址:90 Eglinton Avenue East, Suite 805, Toronto, ON, CAN, M4P 2Y3
公司简介:发烧友游戏控股公司是一家游戏公司,为视频游戏和电子竞技爱好者构建媒体平台,让他们在全球范围内建立联系和互动。该公司每月吸引超过3亿游戏玩家,是美国顶级互联网资产Comscore 100排名的成员,也是移动设备游戏信息类别中排名最高的公司。结合媒体、人才、电子竞技和体验四大核心支柱的要素,发烧友游戏提供了一个参与机会,比任何其他视频游戏和电子竞技平台都拥有更多的联系点,并且可以无与伦比地访问有影响力且利润丰厚的GenZ和千禧一代观众。
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.enthusiastgaming.com
公司地址:90 Eglinton Avenue East, Suite 805, Toronto, ON, CAN, M4P 2Y3
公司简介:发烧友游戏控股公司是一家游戏公司,为视频游戏和电子竞技爱好者构建媒体平台,让他们在全球范围内建立联系和互动。该公司每月吸引超过3亿游戏玩家,是美国顶级互联网资产Comscore 100排名的成员,也是移动设备游戏信息类别中排名最高的公司。结合媒体、人才、电子竞技和体验四大核心支柱的要素,发烧友游戏提供了一个参与机会,比任何其他视频游戏和电子竞技平台都拥有更多的联系点,并且可以无与伦比地访问有影响力且利润丰厚的GenZ和千禧一代观众。