PlayAGS Inc 市盈增长比 : 9.77 (今日)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

PlayAGS Inc市盈增长比(PEG Ratio)的相关内容及计算方法如下:

市盈增长比 由市盈率除以增长率而得。请注意,对于非银行类公司,价值大师网使用 持续经营市盈率 除以该公司的 5年每股税息折旧及摊销前利润增长率 %来计算市盈增长比。对于银行类公司,则使用5年每股账面价值增长率 %作为分母来计算。 截至今日, PlayAGS Inc 持续经营市盈率 为 65.48, 5年每股税息折旧及摊销前利润增长率 % 为 6.70%,所以 PlayAGS Inc 今日的 市盈增长比 为 9.77。

PlayAGS Inc市盈增长比或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, PlayAGS Inc市盈增长比
最小值:5.93  中位数:37.48  最大值:47.5
当前值:9.77
旅游和娱乐内的 93 家公司中
PlayAGS Inc市盈增长比 排名低于同行业 88.17% 的公司。
当前值:9.77  行业中位数:1.69
彼得·林奇(Peter Lynch)认为,当公司的市盈率和其增长率相等时,该公司的估值在合理范围内。

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PlayAGS Inc 市盈增长比 (AGS 市盈增长比) 历史数据

PlayAGS Inc 市盈增长比的历史年度,季度/半年度走势如下:
PlayAGS Inc 市盈增长比 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
市盈增长比 - - - - - - - - - 35.72
PlayAGS Inc 市盈增长比 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
市盈增长比 - - - - - - 33.80 20.48 35.72 6.37
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

赌博(三级行业)中,PlayAGS Inc 市盈增长比与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表市盈增长比数值;点越大,公司市值越大。

PlayAGS Inc 市盈增长比 (AGS 市盈增长比) 分布区间

旅游和娱乐(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,PlayAGS Inc 市盈增长比的分布区间如下:
* x轴代表市盈增长比数值,y轴代表落入该市盈增长比区间的公司数量;红色柱状图代表PlayAGS Inc的市盈增长比所在的区间。

PlayAGS Inc 市盈增长比 (AGS 市盈增长比) 计算方法

市盈增长比 由市盈率除以增长率而得。请注意,对于非银行类公司,价值大师网使用 持续经营市盈率 除以该公司的 5年每股税息折旧及摊销前利润增长率 %来计算市盈增长比。对于银行类公司,则使用5年每股账面价值增长率 %作为分母来计算。
截至今日PlayAGS Inc市盈增长比为:
市盈增长比 = 今日 持续经营市盈率 / 今日 5年每股税息折旧及摊销前利润增长率 %
= 65.48 / 6.7
= 9.77
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

PlayAGS Inc 市盈增长比 (AGS 市盈增长比) 解释说明

为了比较具有不同增长率的股票,彼得·林奇(Peter Lynch)引入了市盈增长比的概念。他定义市盈增长比为市盈率除以增长率。他认为当公司的市盈率和增长率相等时,该公司的估值在合理范围内。但他也表示,相比一家年增长率为10%,市盈率为10的公司,他更愿意收购一家年增长率为20%,市盈率为20的公司。

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PlayAGS Inc (AGS) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.playags.com
公司地址:5475 South Decatur Boulevard, Suite 100, Las Vegas, NV, USA, 89118
公司简介:PlayAgs Inc是游戏行业游戏产品和服务的设计师和供应商。该公司主要供应电子博彩机(EGM)、赌场使用的基于服务器的系统和后台系统以及各种游戏场所。其运营部门是股东大会、餐桌产品和互动。股东大会部分提供为全球市场开发的一系列视频老虎机游戏以及临时股东大会机柜。其牌桌产品板块包括现场专有桌上游戏和边注,以及辅助牌桌产品。互动部分包括通过 Lucky Play Casino 和 Vegas Fever 等移动应用程序交付游戏。它的大部分收入来自电子游戏机细分市场,在地理上来自美国。