CyberAgent Inc 斯隆比率 % : 0.00% (2024年3月 最新)
CyberAgent Inc斯隆比率 %(Sloan Ratio %)的相关内容及计算方法如下:
密歇根大学的理查德·斯隆(Richard Sloan)首先记录了所谓的“应计异象”。他在1996年的论文中发现,应计项目较小或为负数的公司,其股票表现大大超过(+ 10%)应计项目较大的公司。
截至2024年3月, CyberAgent Inc 过去一季度 的 斯隆比率 % 为 0.00%。 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的, 详情请见“解释说明”。
点击上方“历史数据”快速查看CyberAgent Inc 斯隆比率 %的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于CyberAgent Inc 斯隆比率 %的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与斯隆比率 %相关的其他指标。
CyberAgent Inc 斯隆比率 % (CYAGF 斯隆比率 %) 历史数据
CyberAgent Inc 斯隆比率 %的历史年度,季度/半年度走势如下:
CyberAgent Inc 斯隆比率 % 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日期 | 2014-09 | 2015-09 | 2016-09 | 2017-09 | 2018-09 | 2019-09 | 2020-09 | 2021-09 | 2022-09 | 2023-09 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斯隆比率 % | 5.96 | 4.01 | 0.38 | 1.70 | -0.50 | 2.12 | -5.29 | -10.33 | 9.82 | 5.19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CyberAgent Inc 斯隆比率 % 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日期 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斯隆比率 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
CyberAgent Inc 斯隆比率 % (CYAGF 斯隆比率 %) 行业比较
在广告中介(三级行业)中,CyberAgent Inc 斯隆比率 %与其他类似公司的比较如下:
CyberAgent Inc 斯隆比率 % (CYAGF 斯隆比率 %) 分布区间
在传媒(二级行业)和通信服务(一级行业)中,CyberAgent Inc 斯隆比率 %的分布区间如下:
CyberAgent Inc 斯隆比率 % (CYAGF 斯隆比率 %) 计算方法
收入包含许多非现金收入,称为应计费用。斯隆比率 %是一种识别相对于现金流量而言非现金或应计项目较低的公司的方法。
截至2023年9月,CyberAgent Inc过去一年的斯隆比率 %为:
斯隆比率 % | = | (年度 归属于母公司股东的净利润 | - | 年度 经营活动产生的现金流量净额 | - | 年度 投资活动产生的现金流量净额 ) | / | 年度 资产总计 |
= | (36 | - | 141 | - | -272) | / | 3232 | |
= | 5.19% |
截至2024年3月,CyberAgent Inc 过去一季度 的斯隆比率 %为:
斯隆比率 % | = | (最近12个月 归属于母公司股东的净利润 | - | 最近12个月 经营活动产生的现金流量净额 | - | 最近12个月 投资活动产生的现金流量净额 ) | / | 季度 资产总计 |
= | (82 | - | 0 | - | 0) | / | 3336 | |
= | 0.00% |
CyberAgent Inc 斯隆比率 % (CYAGF 斯隆比率 %) 解释说明
理查德·斯隆(Richard Sloan)曾是密歇根大学的研究员,他在1996年的论文中发现,应计项目较小或为负的公司的股票表现大大超过(+ 10%)了应计项目较大的公司。实际上,在1962年至2001年的40年期间,买入应计项目最低的公司并卖空应计项目最高的公司,其平均年复合收益率为18%,是同期标准普尔500指数(7.4%)的年收益的两倍以上。
根据如何利用斯隆比率 %来跑赢大市:
a. 如果斯隆比率 %的绝对值小于10% --> 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的。
b. 如果斯隆比率 %的绝对值在10%到25%之间 --> 说明该公司不产生现金的应计项目在增加,需要警惕。
c. 如果斯隆比率 %的绝对值高于25% --> 说明公司盈余包含了很多不产生现金的应计项目,盈余持续性差。
截至2024年3月, CyberAgent Inc 过去一季度 的 斯隆比率 % 为 0.00%。 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的。
CyberAgent Inc 斯隆比率 % (CYAGF 斯隆比率 %) 相关词条
感谢查看价值大师中文站为您提供的CyberAgent Inc斯隆比率 %的详细介绍,请点击以下链接查看与CyberAgent Inc斯隆比率 %相关的其他词条:
CyberAgent Inc (CYAGF) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:传媒
公司网站:http://www.cyberagent.co.jp
公司地址:hibuya Mark City West 1-12-1 Dogenzaka, Shibuya-Ku, Tokyo, JPN, 150-0043
公司简介:CyberAgent Inc是一家日本综合网络公司,专注于互联网广告、媒体和游戏业务。互联网广告是最大的业务领域,通过智能手机和计算机渠道向广告商销售互联网广告,是日本最大的互联网广告公司之一。其媒体业务主要集中在 2009 年推出的热门博客和社交网站 Ameba 以及直播和互联网电视平台 AmeBaTV 等数字化工作。该公司的游戏部门提供几款主要的智能手机游戏,并通过其子公司专门从事游戏制作和开发。
二级行业:传媒
公司网站:http://www.cyberagent.co.jp
公司地址:hibuya Mark City West 1-12-1 Dogenzaka, Shibuya-Ku, Tokyo, JPN, 150-0043
公司简介:CyberAgent Inc是一家日本综合网络公司,专注于互联网广告、媒体和游戏业务。互联网广告是最大的业务领域,通过智能手机和计算机渠道向广告商销售互联网广告,是日本最大的互联网广告公司之一。其媒体业务主要集中在 2009 年推出的热门博客和社交网站 Ameba 以及直播和互联网电视平台 AmeBaTV 等数字化工作。该公司的游戏部门提供几款主要的智能手机游戏,并通过其子公司专门从事游戏制作和开发。