Ubisoft Entertainment 存货周转天数 : 41.91 (2023年9月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment存货周转天数(Days Inventory)的相关内容及计算方法如下:

存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。通过企业一定时期(通常为1年)内营业成本与平均存货之间的比例关系计算得到。周转天数越少,说明存货变现的速度越快。存货占用资金时间越短,存货管理工作的效率越高。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年存货周转天数 为 41.91。

Ubisoft Entertainment存货周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, Ubisoft Entertainment存货周转天数
最小值:19.89  中位数:28.49  最大值:45.86
当前值:45.86
交互式媒体内的 92 家公司中
Ubisoft Entertainment存货周转天数 排名低于同行业 77.17% 的公司。
当前值:45.86  行业中位数:12.435
存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。 截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年 存货周转率 为 4.35。
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年 存货/收入 为 0.02。

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Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 历史数据

Ubisoft Entertainment 存货周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
存货周转天数 24.28 24.74 22.30 30.67 25.98 29.95 32.45 19.39 31.92 34.83
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 半年度数据
日期 2019-03 2019-09 2020-03 2020-09 2021-03 2021-09 2022-03 2022-09 2023-03 2023-09
存货周转天数 53.60 76.65 35.45 29.04 17.81 70.55 45.56 76.76 39.73 41.91
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,Ubisoft Entertainment 存货周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表存货周转天数数值;点越大,公司市值越大。

Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Ubisoft Entertainment 存货周转天数的分布区间如下:
* x轴代表存货周转天数数值,y轴代表落入该存货周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表Ubisoft Entertainment的存货周转天数所在的区间。

Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 计算方法

存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年3月Ubisoft Entertainment过去一年的存货周转天数为:
存货周转天数
= 平均 年度 存货 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (期初 年度 存货 + 期末 年度 存货 / 期数 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (24.45 + 19.81) / 2 / 232 * 365
= 34.83
截至2023年9月Ubisoft Entertainment 过去半年存货周转天数为:
存货周转天数
= 平均 半年度 存货 / 半年度 营业成本 * 半年度 天数
= (期初 半年度 存货 + 期末 半年度 存货 / 期数 / 半年度 营业成本 * 半年度 天数
= (19.81 + 23.48) / 2 / 94 * 365 / 2
= 41.91
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 解释说明

存货周转天数的增加可能表明公司的销售放缓。
1. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
截至2023年9月Ubisoft Entertainment 过去半年 存货周转率 为:
存货周转率 = 半年度 营业成本 / 平均 半年度 存货
= 94 / 21.64
= 4.35
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
截至2023年9月Ubisoft Entertainment 过去半年 存货/收入 为:
存货/收入 = 平均 半年度 存货 / 半年度 营业收入
= 21.64 / 892
= 0.02
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 注意事项

许多公司的业务都是季节性的。比较上一年同期而不是上一季度的存货周转天数更有意义。

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Ubisoft Entertainment (UBSFY) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.ubisoftgroup.com
公司地址:28, Rue Armand Carrel, Montreuil, FRA, 93108
公司简介:育碧于1986年由Guillemot家族的五个兄弟在法国创立,是第三大独立视频游戏发行商。育碧在全球各地的工作室雇用了大量开发人员。该公司拥有许多知名的特许经营权,包括刺客信条、孤岛惊魂、汤姆·克兰西的《彩虹六号》和《幽灵行动》、《雷曼》、《审判》和《舞力全开》。