Ubisoft Entertainment 存货周转天数 : 41.91 (2023年9月 最新)
Ubisoft Entertainment存货周转天数(Days Inventory)的相关内容及计算方法如下:
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。通过企业一定时期(通常为1年)内营业成本与平均存货之间的比例关系计算得到。周转天数越少,说明存货变现的速度越快。存货占用资金时间越短,存货管理工作的效率越高。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年 的 存货周转天数 为 41.91。
Ubisoft Entertainment存货周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, Ubisoft Entertainment的存货周转天数
最小值:19.89 中位数:28.49 最大值:45.86
当前值:45.86
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在交互式媒体内的 92 家公司中
Ubisoft Entertainment的存货周转天数 排名低于同行业 77.17% 的公司。
当前值:45.86 行业中位数:12.435
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年 的 存货/收入 为 0.02。
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Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 历史数据
Ubisoft Entertainment 存货周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 24.28 | 24.74 | 22.30 | 30.67 | 25.98 | 29.95 | 32.45 | 19.39 | 31.92 | 34.83 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 半年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2019-03 | 2019-09 | 2020-03 | 2020-09 | 2021-03 | 2021-09 | 2022-03 | 2022-09 | 2023-03 | 2023-09 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 53.60 | 76.65 | 35.45 | 29.04 | 17.81 | 70.55 | 45.56 | 76.76 | 39.73 | 41.91 |
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,Ubisoft Entertainment 存货周转天数与其他类似公司的比较如下:
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Ubisoft Entertainment 存货周转天数的分布区间如下:
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 计算方法
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年3月,Ubisoft Entertainment过去一年的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 存货 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 存货 | + | 期末 年度 存货 ) | / | 期数 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 |
= | (24.45 | + | 19.81) | / | 2 | / | 232 | * | 365 |
= | 34.83 |
截至2023年9月,Ubisoft Entertainment 过去半年 的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 半年度 存货 | / | 半年度 营业成本 | * | 半年度 天数 | ||||
= | (期初 半年度 存货 | + | 期末 半年度 存货 ) | / | 期数 | / | 半年度 营业成本 | * | 半年度 天数 |
= | (19.81 | + | 23.48) | / | 2 | / | 94 | * | 365 / 2 |
= | 41.91 |
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 解释说明
存货周转天数的增加可能表明公司的销售放缓。
1. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 注意事项
许多公司的业务都是季节性的。比较上一年同期而不是上一季度的存货周转天数更有意义。
Ubisoft Entertainment 存货周转天数 (UBSFY 存货周转天数) 相关词条
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Ubisoft Entertainment (UBSFY) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.ubisoftgroup.com
公司地址:28, Rue Armand Carrel, Montreuil, FRA, 93108
公司简介:育碧于1986年由Guillemot家族的五个兄弟在法国创立,是第三大独立视频游戏发行商。育碧在全球各地的工作室雇用了大量开发人员。该公司拥有许多知名的特许经营权,包括刺客信条、孤岛惊魂、汤姆·克兰西的《彩虹六号》和《幽灵行动》、《雷曼》、《审判》和《舞力全开》。
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.ubisoftgroup.com
公司地址:28, Rue Armand Carrel, Montreuil, FRA, 93108
公司简介:育碧于1986年由Guillemot家族的五个兄弟在法国创立,是第三大独立视频游戏发行商。育碧在全球各地的工作室雇用了大量开发人员。该公司拥有许多知名的特许经营权,包括刺客信条、孤岛惊魂、汤姆·克兰西的《彩虹六号》和《幽灵行动》、《雷曼》、《审判》和《舞力全开》。