恺英网络 期末总股本 : 2152.52 (2024年3月 最新)
恺英网络期末总股本(Shares Outstanding (EOP))的相关内容及计算方法如下:
已发行股票是指投资者授权,发行和购买并持有的股票。它们具有投票权,代表持有股份的人的公司所有权。已发行股票应与库存股份区分开,库存股份是公司本身持有的股份,既不分配股利,又不附投票权。
流通股可以按基本或完全摊薄计算。完全稀释后的流通在外股票数量包括稀释的证券,例如期权,认股权证或可转换股票。
请注意:价值大师(GuruFocus)所谓的期末总股本是指某确切时间点的股票数量,通常用于计算与资产负债表相关的项目,例如 每股账面价值 等。而 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 和 发行在外的普通股平均股数 是一段时间(一年、一季度)内的加权平均股数,通常用于计算利润表或现金流量表的相关项目,例如 稀释每股收益 、 基本每股收益 等。
截至2024年3月, 恺英网络 过去一季度 的 期末总股本 为 2152.52。
点击上方“历史数据”快速查看恺英网络 期末总股本的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于恺英网络 期末总股本的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与期末总股本相关的其他指标。
恺英网络 期末总股本 (002517 期末总股本) 历史数据
恺英网络 期末总股本的历史年度,季度/半年度走势如下:
恺英网络 期末总股本 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
期末总股本 | 530.40 | 2030.40 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
恺英网络 期末总股本 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日期 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
期末总股本 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 | 2152.52 |
恺英网络 期末总股本 (002517 期末总股本) 解释说明
已发行股票是指投资者授权,发行和购买并持有的股票。它们具有投票权,代表持有股份的人的公司所有权。已发行股票应与库存股份区分开,库存股份是公司本身持有的股份,既不分配股利,又不附投票权。
流通股可以按基本或完全摊薄计算。完全稀释后的流通在外股票数量包括稀释的证券,例如期权,认股权证或可转换股票。
请注意:价值大师(GuruFocus)所谓的期末总股本是指某确切时间点的股票数量,通常用于计算与资产负债表相关的项目,例如 每股账面价值 等。而 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 和 发行在外的普通股平均股数 是一段时间(一年、一季度)内的加权平均股数,通常用于计算利润表或现金流量表的相关项目,例如 稀释每股收益 、 基本每股收益 等。
公司可以在任何财政期间回购股票或发行股票。如果公司回购股票,我们应该观察到股票总数下降了。如果公司发行新股,流通股数量就会增加。
如果公司回购股票,我们也应在其现金流量表中观察到 发行股票产生的现金流量净额 为负数。如果公司发行股票,我们将观察到 发行股票产生的现金流量净额 为正。
恺英网络 期末总股本 (002517 期末总股本) 注意事项
通常,库存股的存在和股票回购历史都是表明公司具有竞争优势的良好指标。但是研究表明,公司通常会在错误的时间进行回购。回购低于其内在价值的股票可以增加剩余股东的价值。回购被高估的股票会破坏现有股东的价值。
恺英网络 期末总股本 (002517 期末总股本) 相关词条
感谢查看价值大师中文站为您提供的恺英网络期末总股本的详细介绍,请点击以下链接查看与恺英网络期末总股本相关的其他词条:
恺英网络 (002517) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.kingnet.com
公司地址:上海市闵行区陈行路2388号浦江科技广场3号楼3楼
公司简介:公司是中国知名的互联网企业。公司始终坚持“游戏+平台+互联网高科技”的发展战略,主要业务包括:1.游戏业务:网页游戏、手机游戏与H5游戏等精品娱乐内容的研发和运营;2.平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台、区块链平台的运营、XY游H5游戏运营平台;3.互联网高科技:科技金融、VR/AR、大数据智能处理中心等项目的布局。公司以“游戏”为核心,集游戏研发、运营、发行为一体,旗下盛和游戏、浙江九翎拥有强大游戏研发实力。公司通过游戏产品(移动游戏、网页游戏、H5游戏)和发行平台(XY页游平台、XY助手、XY游、MG游戏)进行横向延伸,通过电竞、动画、漫画、影视剧等泛娱乐内容进行纵向布局,全力为用户打造优质感官体验。公司秉持“研发+发行双轮驱动”理念,开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹MU》、《王者传奇》、《敢达争锋对决》、《战舰世界闪击战》等多款热门游戏。公司正在集中更多的精力、资源来深度挖掘和发展游戏业务;同时在做好一个专业、用心的游戏内容提供商和运营商的基础上围绕主业做延伸,实现创新和突破。
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.kingnet.com
公司地址:上海市闵行区陈行路2388号浦江科技广场3号楼3楼
公司简介:公司是中国知名的互联网企业。公司始终坚持“游戏+平台+互联网高科技”的发展战略,主要业务包括:1.游戏业务:网页游戏、手机游戏与H5游戏等精品娱乐内容的研发和运营;2.平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台、区块链平台的运营、XY游H5游戏运营平台;3.互联网高科技:科技金融、VR/AR、大数据智能处理中心等项目的布局。公司以“游戏”为核心,集游戏研发、运营、发行为一体,旗下盛和游戏、浙江九翎拥有强大游戏研发实力。公司通过游戏产品(移动游戏、网页游戏、H5游戏)和发行平台(XY页游平台、XY助手、XY游、MG游戏)进行横向延伸,通过电竞、动画、漫画、影视剧等泛娱乐内容进行纵向布局,全力为用户打造优质感官体验。公司秉持“研发+发行双轮驱动”理念,开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹MU》、《王者传奇》、《敢达争锋对决》、《战舰世界闪击战》等多款热门游戏。公司正在集中更多的精力、资源来深度挖掘和发展游戏业务;同时在做好一个专业、用心的游戏内容提供商和运营商的基础上围绕主业做延伸,实现创新和突破。