Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 : 106.28 (2023年12月 最新)
Sega Sammy Holdings Inc存货周转天数(Days Inventory)的相关内容及计算方法如下:
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。通过企业一定时期(通常为1年)内营业成本与平均存货之间的比例关系计算得到。周转天数越少,说明存货变现的速度越快。存货占用资金时间越短,存货管理工作的效率越高。
截至2023年12月, Sega Sammy Holdings Inc 过去一季度 的 存货周转天数 为 106.28。
Sega Sammy Holdings Inc存货周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, Sega Sammy Holdings Inc的存货周转天数
最小值:51.38 中位数:77.62 最大值:123.76
当前值:123.76
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在交互式媒体内的 91 家公司中
Sega Sammy Holdings Inc的存货周转天数 排名低于同行业 92.31% 的公司。
当前值:123.76 行业中位数:12.21
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年12月, Sega Sammy Holdings Inc 过去一季度 的 存货/收入 为 0.69。
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Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 (SGAMF 存货周转天数) 历史数据
Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 64.96 | 56.38 | 51.21 | 64.64 | 76.56 | 79.97 | 75.72 | 103.50 | 118.38 | 130.49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 136.41 | 104.69 | 115.21 | 171.25 | 156.75 | 128.42 | 111.63 | 147.61 | 141.77 | 106.28 |
Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 (SGAMF 存货周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数与其他类似公司的比较如下:
Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 (SGAMF 存货周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数的分布区间如下:
Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 (SGAMF 存货周转天数) 计算方法
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年3月,Sega Sammy Holdings Inc过去一年的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 存货 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 存货 | + | 期末 年度 存货 ) | / | 期数 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 |
= | (569.46 | + | 669.30) | / | 2 | / | 1732 | * | 365 |
= | 130.49 |
截至2023年12月,Sega Sammy Holdings Inc 过去一季度 的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 存货 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 存货 | + | 期末 季度 存货 ) | / | 期数 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 |
= | (622.69 | + | 617.25) | / | 2 | / | 532 | * | 365 / 4 |
= | 106.28 |
Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 (SGAMF 存货周转天数) 解释说明
存货周转天数的增加可能表明公司的销售放缓。
1. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 (SGAMF 存货周转天数) 注意事项
许多公司的业务都是季节性的。比较上一年同期而不是上一季度的存货周转天数更有意义。
Sega Sammy Holdings Inc 存货周转天数 (SGAMF 存货周转天数) 相关词条
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Sega Sammy Holdings Inc (SGAMF) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.segasammy.co.jp
公司地址:Shiodome Sumitomo Building 21F, 1-9-2 Higashi Shimbashi, Minato-ku, Tokyo, JPN, 105-0021
公司简介:Sega Sammy Holdings Inc. 是世嘉森美集团的日本控股公司,从事娱乐和娱乐业务。该公司的业务部门包括 Pachislot 和 Pachinko Machines Business,其中包括开发、制造和销售 pachislot 和 pachinko 机器;娱乐内容业务,包括数字内容、玩具、游戏、软件以及娱乐机器和设施;以及 Resort Business,经营和开发酒店和主题公园。该公司的大部分净销售额来自娱乐内容业务,紧随其后的是Pachislot和Pachinko机器业务。世嘉萨米还在美国和欧洲设有海外业务。
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.segasammy.co.jp
公司地址:Shiodome Sumitomo Building 21F, 1-9-2 Higashi Shimbashi, Minato-ku, Tokyo, JPN, 105-0021
公司简介:Sega Sammy Holdings Inc. 是世嘉森美集团的日本控股公司,从事娱乐和娱乐业务。该公司的业务部门包括 Pachislot 和 Pachinko Machines Business,其中包括开发、制造和销售 pachislot 和 pachinko 机器;娱乐内容业务,包括数字内容、玩具、游戏、软件以及娱乐机器和设施;以及 Resort Business,经营和开发酒店和主题公园。该公司的大部分净销售额来自娱乐内容业务,紧随其后的是Pachislot和Pachinko机器业务。世嘉萨米还在美国和欧洲设有海外业务。