乐华娱乐 应收账款周转天数 : 49.04 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

乐华娱乐应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:

应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2023年12月, 乐华娱乐 过去半年应收账款周转天数 为 49.04。

乐华娱乐应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 乐华娱乐应收账款周转天数
最小值:26.12  中位数:31.41  最大值:55.23
当前值:55.23
传媒内的 394 家公司中
乐华娱乐应收账款周转天数 排名高于同行业 60.15% 的公司。
当前值:55.23  行业中位数:69.51

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乐华娱乐 应收账款周转天数 (YHEGF 应收账款周转天数) 历史数据

乐华娱乐 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
乐华娱乐 应收账款周转天数 年度数据
日期 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
应收账款周转天数 31.41 26.06 26.26 45.96 55.25
乐华娱乐 应收账款周转天数 半年度数据
日期 2019-12 2020-12 2021-12 2022-06 2022-12 2023-06 2023-12
应收账款周转天数 - - - 42.00 48.17 62.07 49.04
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

娱乐(三级行业)中,乐华娱乐 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表应收账款周转天数数值;点越大,公司市值越大。

乐华娱乐 应收账款周转天数 (YHEGF 应收账款周转天数) 分布区间

传媒(二级行业)和通信服务(一级行业)中,乐华娱乐 应收账款周转天数的分布区间如下:
* x轴代表应收账款周转天数数值,y轴代表落入该应收账款周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表乐华娱乐的应收账款周转天数所在的区间。

乐华娱乐 应收账款周转天数 (YHEGF 应收账款周转天数) 计算方法

应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年12月乐华娱乐过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数
= 平均 年度 应收账款 / 年度 营业收入 * 年度 天数
= (期初 年度 应收账款 + 期末 年度 应收账款 / 期数 / 年度 营业收入 * 年度 天数
= (18.64 + 13.40) / 2 / 106 * 365
= 55.25
截至2023年12月乐华娱乐 过去半年应收账款周转天数为:
应收账款周转天数
= 平均 半年度 应收账款 / 半年度 营业收入 * 半年度 天数
= (期初 半年度 应收账款 + 期末 半年度 应收账款 / 期数 / 半年度 营业收入 * 半年度 天数
= (16.02 + 13.40) / 2 / 55 * 365 / 2
= 49.04
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

乐华娱乐 应收账款周转天数 (YHEGF 应收账款周转天数) 解释说明

对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。

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乐华娱乐 (YHEGF) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:传媒
公司网站:https://www.yuehuamusic.com
公司地址:No. 27 West Dawang Road, Room 150, Building 119, Chaoyang District, Beijing, CHN
公司简介:YH Entertainment Group is an artist management company in China. The company has grown into a cultural and entertainment platform whose business covers the whole lifecycle of artist management, including artist training, artist operation, and artist promotion. The Company's business model consists of the following three business lines which are artist management, music IP production and operation, and pan-entertainment business, also it generated the revenue from three business lines.