Ubisoft Entertainment 应收账款: $ 365 (2023年9月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment应收账款(Accounts Receivable)的相关内容及计算方法如下:

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年应收账款 为 $ 365。
应收账款 应收账款周转天数 相关联。 截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 应收账款周转天数 为 66.73。
本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。 截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 净净营运资本 NNWC 为 $ -2.68。

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Ubisoft Entertainment 应收账款 (UBSFY 应收账款) 历史数据

Ubisoft Entertainment 应收账款的历史年度,季度/半年度走势如下:
Ubisoft Entertainment 应收账款 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
应收账款 101.41 25.87 467.24 433.75 537.08 538.58 339.34 407.98 518.72 287.26
Ubisoft Entertainment 应收账款 半年度数据
日期 2019-03 2019-09 2020-03 2020-09 2021-03 2021-09 2022-03 2022-09 2023-03 2023-09
应收账款 538.58 263.65 339.34 292.70 407.98 344.94 518.72 310.10 287.26 365.21
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment 应收账款 (UBSFY 应收账款) 解释说明

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
1. 应收账款 应收账款周转天数 相关联。 应收账款周转天数 是指在一定时期内(通常为一年)应收账款转化为现金的平均次数,是用于衡量企业应收账款流动程度的指标。
截至2023年9月Ubisoft Entertainment 过去半年 应收账款周转天数 为:
应收账款周转天数 = 半年度 应收账款 / 半年度 营业收入 * 半年度 天数
= 365 / 892 * 365 / 2
= 66.73
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
2. 本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。
截至2023年9月Ubisoft Entertainment 过去半年 净净营运资本 NNWC 为:
净净营运资本 NNWC
= ( 半年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 0.75 * 半年度 应收账款 + 0.5 * 半年度 存货 - 半年度 负债合计
- 半年度 优先股 - 半年度 少数股东权益 / 半年度 期末总股本
= ( 1393 + 0.75 * 365 + 0.5 * 23 - 3384
- 0 - 4) / 637
= -2.68
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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Ubisoft Entertainment (UBSFY) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.ubisoftgroup.com
公司地址:28, Rue Armand Carrel, Montreuil, FRA, 93108
公司简介:育碧于1986年由Guillemot家族的五个兄弟在法国创立,是第三大独立视频游戏发行商。育碧在全球各地的工作室雇用了大量开发人员。该公司拥有许多知名的特许经营权,包括刺客信条、孤岛惊魂、汤姆·克兰西的《彩虹六号》和《幽灵行动》、《雷曼》、《审判》和《舞力全开》。