元宇宙控股 存货 : $ 0.49 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

元宇宙控股存货(Total Inventories)的相关内容及计算方法如下:

存货是公司短期内所有存货的总和,属于流动资产项目,包括: 原材料 在产品 存货调整 库存商品 ,和 其他存货
截至2023年12月, 元宇宙控股 过去半年存货 为 $ 0.49。 元宇宙控股 从 2023-06 到 2023年12月 的平均 存货 为 $ 0.56。
本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,存货仅被视为账面价值的50%。 截至2023年12月, 元宇宙控股 净净营运资本 NNWC 为 $ -0.97。
存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。 截至2023年12月, 元宇宙控股 存货周转天数 为 57.58。
存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。 截至2023年12月, 元宇宙控股 存货周转率 为 3.17。
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年12月, 元宇宙控股 存货/收入 为 0.16。

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元宇宙控股 存货 (MMV 存货) 历史数据

元宇宙控股 存货的历史年度,季度/半年度走势如下:
元宇宙控股 存货 年度数据
日期 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
存货 0.38 - 0.82 0.49
元宇宙控股 存货 半年度数据
日期 2020-12 2021-06 2021-12 2022-06 2022-12 2023-06 2023-12
存货 0.38 - - 0.78 0.82 0.63 0.49
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

元宇宙控股 存货 (MMV 存货) 解释说明

存货是公司短期内所有存货的总和,属于流动资产项目,包括: 原材料 在产品 存货调整 库存商品 ,和 其他存货
库存控制是业务运营的重要组成部分。如果公司没有足够的库存,则可能无法满足客户要求的交货时间。如果库存过多,则持有库存的成本可能会很高。
1. 本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,存货仅被视为账面价值的50%。
截至2023年12月元宇宙控股 过去半年 净净营运资本 NNWC 为:
净净营运资本 NNWC
= ( 半年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 0.75 * 半年度 应收账款 + 0.5 * 半年度 存货 - 半年度 负债合计
- 半年度 优先股 - 半年度 少数股东权益 / 半年度 期末总股本
= ( 1.50 + 0.75 * 0.38 + 0.5 * 0.49 - 35.87
- 0.00 - -1.75) / 33.05
= -0.97
2. 存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年12月元宇宙控股 过去半年 存货周转天数 为:
存货周转天数 = 平均 半年度 存货 / 半年度 营业成本 * 半年度 天数
= 0.56 / 1.77 * 365 / 2
= 57.58
3. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
截至2023年12月元宇宙控股 过去半年 存货周转率 为:
存货周转率 = 半年度 营业成本 / 平均 半年度 存货
= 1.77 / 0.56
= 3.17
4. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
截至2023年12月元宇宙控股 过去半年 存货/收入 为:
存货/收入 = 平均 半年度 存货 / 半年度 营业收入
= 0.56 / 3.50
= 0.16
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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元宇宙控股 (MMV) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:传媒
公司网站:https://www.multi-metaverse.com
公司地址:785 Hutai Road, Room 7033, 7th Floor, Tower B, Jingan District, Shanghai, CHN, 200065
公司简介:MultiMetaVerse Holdings Ltd is an animation and entertainment company. It is devoted to establishing an open community for its global users comprised of animation viewers, game players, and content creators and to providing high-quality and immersive entertainment experiences by way of original content, user-generated content, and professional user-generated content.