元宇宙控股 营业利润率 % : -425.88% (2023年6月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

元宇宙控股营业利润率 %(Operating Margin %)的相关内容及计算方法如下:

营业利润率 % 营业利润 除以该公司的 营业收入 而得。截至2023年6月, 元宇宙控股 过去半年 营业利润 为 $ -23.47, 过去半年 营业收入 为 $ 5.51,所以 元宇宙控股 过去半年营业利润率 % 为 -425.88%。

元宇宙控股营业利润率 %或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 元宇宙控股营业利润率 %
最小值:-23.59  中位数:-23.59  最大值:887.74
当前值:887.74
传媒内的 409 家公司中
元宇宙控股营业利润率 % 排名高于同行业 99.51% 的公司。
当前值:887.74  行业中位数:1.77

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元宇宙控股 营业利润率 % (MMV 营业利润率 %) 历史数据

元宇宙控股 营业利润率 %的历史年度,季度/半年度走势如下:
元宇宙控股 营业利润率 % 年度数据
日期 2020-12 2021-12 2022-12
营业利润率 % -23.59 - -
元宇宙控股 营业利润率 % 半年度数据
日期 2020-12 2021-06 2021-12 2022-06 2022-12 2023-06
营业利润率 % - -624.32 -601.56 -58.24 -22.87 -425.88
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

娱乐(三级行业)中,元宇宙控股 营业利润率 %与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表营业利润率 %数值;点越大,公司市值越大。

元宇宙控股 营业利润率 % (MMV 营业利润率 %) 分布区间

传媒(二级行业)和通信服务(一级行业)中,元宇宙控股 营业利润率 %的分布区间如下:
* x轴代表营业利润率 %数值,y轴代表落入该营业利润率 %区间的公司数量;红色柱状图代表元宇宙控股的营业利润率 %所在的区间。

元宇宙控股 营业利润率 % (MMV 营业利润率 %) 计算方法

营业利润率 % 营业利润 除以 营业收入 的比率,通常以百分比表示。
截至2022年12月元宇宙控股过去一年的营业利润率 %为:
营业利润率 % = 年度 营业利润 / 年度 营业收入
= -2.81 / 0.00
= 0.00%
截至2023年6月元宇宙控股 过去半年营业利润率 %为:
营业利润率 % = 半年度 营业利润 / 半年度 营业收入
= -23.47 / 5.51
= -425.88%
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

元宇宙控股 营业利润率 % (MMV 营业利润率 %) 解释说明

毛利率 % 相似,公司也需要长期保持营业利润率 %的稳定。在同一个行业中,营业利润率 %较高的公司的经营效率更高。在市场放缓或衰退期间,公司也更加稳定。彼得•林奇(Peter Lynch)更倾向营业利润率 %更高的公司,而不是更低的公司。
营业利润率 %可以通过调整 折旧、损耗和摊销 而被操纵。
如果公司面临竞争,其营业利润率 %可能会下降。通常来说,公司的营业利润率 %会在其 营业收入 和利润下降之前下降。因此,营业利润率 %是衡量公司是否面临问题的重要指标。
例如,诺基亚在2012年失去了全球销量第一的宝座,其股票自2007年以来跌去了90%;而自2002年起,尽管 稀释每股收益 仍在上升,诺基亚的营业利润率 %却在逐年下降。关注营业利润率 %的投资者是可以避免这样巨大的损失的。黑莓公司也是类似的情况。
因此,营业利润率 %对于价值大师网来说是非常重要的选股条件。

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元宇宙控股 (MMV) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:传媒
公司网站
公司地址:No. 718, Lingshi Road, Building D3, Jingan District, Shanghai, CHN, 200072
公司简介:MultiMetaVerse Holdings Ltd is an animation and entertainment company. It is devoted to establishing an open community for its global users comprised of animation viewers, game players, and content creators and to providing high-quality and immersive entertainment experiences by way of original content, user-generated content, and professional user-generated content.