电子艺界 利息支出 : $ -46 (2023年12月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界利息支出(Interest Expense)的相关内容及计算方法如下:

利息支出是企业在生产经营中进行债权性融资支付的资金占用费用。
截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度利息支出 为 $ -15。 电子艺界 最近12个月的 利息支出 为 $ -46。
利息保障倍数 用以衡量偿付借款利息的能力,它是衡量企业支付负债利息能力的指标。 由 营业利润 除以该公司的 利息支出 而得。 截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度 营业利润 为 $ 365 , 过去一季度 利息支出 为 $ -15,所以 电子艺界 过去一季度 利息保障倍数 为 24.33。
利息保障倍数 越高,公司的财务实力越强。
注意:如果利息支出 利息收入 都没有数据(数值为0),但 净利息收入 数值为负,则价值大师网用 净利息收入 代替利息支出来计算 利息保障倍数

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电子艺界 利息支出 (EA 利息支出) 历史数据

电子艺界 利息支出的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 利息支出 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
利息支出 -30.00 -28.00 -25.00 -45.00 -42.00 -43.00 -44.00 -45.00 -58.00 -58.00
电子艺界 利息支出 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
利息支出 -14.00 -13.00 -17.00 -5.00 -14.00 -13.00 -17.00 - -14.00 -15.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 利息支出 (EA 利息支出) 解释说明

利息支出是企业在生产经营中进行债权性融资支付的资金占用费用。
利息保障倍数 用以衡量偿付借款利息的能力,它是衡量企业支付负债利息能力的指标。 由 营业利润 除以该公司的 利息支出 而得。
情况1:如果利息支出为负数, 营业利润 为正数,则
利息保障倍数 = -1 * 营业利润 / 利息支出
情况2:如果利息支出为负数, 营业利润 为负数,则
该公司没有足够的收益来偿还其利息支出
情况3:如果利息支出为0, 长期借款和资本化租赁债务 为0,则
该公司无负债。
如果以上情况都不满足,则结果无意义。
注意:如果利息支出 利息收入 都没有数据(数值为0),但 净利息收入 数值为负,则价值大师网用 净利息收入 代替利息支出来计算 利息保障倍数
截至2023年12月电子艺界 过去一季度 营业利润 为 $ 365 , 过去一季度 利息支出 为 $ -15, 过去一季度 长期借款和资本化租赁债务 为 $ 1881, 所以电子艺界 过去一季度 利息保障倍数 为:
利息保障倍数 = -1 * 季度 营业利润 / 季度 利息支出
= -1 * 365 / -15
= 24.33
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
利息保障倍数 越高,公司的财务实力越强。

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电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。