电子艺界 经营性应收项目变动 : $ -32 (2023年12月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界经营性应收项目变动(Change In Receivables)的相关内容及计算方法如下:

经营性应收项目变动是指在经营活动现金流量周期内应收帐款的变动。属于间接法的经营活动现金流量项目。应收帐款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的条目。
截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度经营性应收项目变动 为 $ 183。 电子艺界 最近12个月的 经营性应收项目变动 为 $ -32。

点击上方“历史数据”快速查看电子艺界 经营性应收项目变动的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于电子艺界 经营性应收项目变动的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与经营性应收项目变动相关的其他指标。


电子艺界 经营性应收项目变动 (EA 经营性应收项目变动) 历史数据

电子艺界 经营性应收项目变动的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 经营性应收项目变动 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
经营性应收项目变动 -12.00 -54.00 127.00 -136.00 -25.00 -88.00 164.00 -41.00 -77.00 -34.00
电子艺界 经营性应收项目变动 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
经营性应收项目变动 -458.00 56.00 313.00 70.00 -346.00 90.00 152.00 167.00 -534.00 183.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 经营性应收项目变动 (EA 经营性应收项目变动) 解释说明

经营活动现金流量的列报方法有两种,一种称直接法,另一种称间接法。直接法,是指通过现金流入和支出的主要类别直接反映来自企业经营活动的现金流量的报告方法。采用直接法报告现金流量,可以揭示企业经营活动现金流量的来源和用途,有助于预测企业未来的现金流量。间接法是在企业当期取得的净利润的基础上,通过有关项目的调整,从而确定出经营活动的现金流量。采用间接法报告现金流量,可以揭示净收益与净现金流量的差别,有利于分析收益的质量和企业的营运资金管理状况。
经营性应收项目变动是指在经营活动现金流量周期内应收帐款的变动。属于间接法的经营活动现金流量项目。应收帐款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的条目。

感谢查看价值大师中文站为您提供的电子艺界经营性应收项目变动的详细介绍,请点击以下链接查看与电子艺界经营性应收项目变动相关的其他词条:


电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。