福禄控股 应付账款周转天数 : 287.70 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

福禄控股应付账款周转天数(Days Payable)的相关内容及计算方法如下:

应付账款周转天数又称平均付现期,用于衡量公司需要多长时间付清供应商的欠款,属于公司经营能力分析范畴。
截至2023年12月, 福禄控股 过去半年应付账款周转天数 为 287.70。

福禄控股应付账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 福禄控股应付账款周转天数
最小值:129.58  中位数:154.2  最大值:294.18
当前值:294.18
非生活必需品零售商内的 460 家公司中
福禄控股应付账款周转天数 排名高于同行业 91.52% 的公司。
当前值:294.18  行业中位数:61.355

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福禄控股 应付账款周转天数 (HK:02101 应付账款周转天数) 历史数据

福禄控股 应付账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
福禄控股 应付账款周转天数 年度数据
日期 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
应付账款周转天数 154.20 136.68 129.58 162.01 145.42 228.43 273.12
福禄控股 应付账款周转天数 半年度数据
日期 2019-06 2019-12 2020-06 2020-12 2021-06 2021-12 2022-06 2022-12 2023-06 2023-12
应付账款周转天数 75.93 188.50 287.18 198.14 188.72 228.02 225.41 221.38 324.76 287.70
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

网络零售(三级行业)中,福禄控股 应付账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表应付账款周转天数数值;点越大,公司市值越大。

福禄控股 应付账款周转天数 (HK:02101 应付账款周转天数) 分布区间

非生活必需品零售商(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,福禄控股 应付账款周转天数的分布区间如下:
* x轴代表应付账款周转天数数值,y轴代表落入该应付账款周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表福禄控股的应付账款周转天数所在的区间。

福禄控股 应付账款周转天数 (HK:02101 应付账款周转天数) 计算方法

应付账款周转天数又称平均付现期,用于衡量公司需要多长时间付清供应商的欠款,属于公司经营能力分析范畴。应付账款周转天数的增加可能表明该公司延迟付款给供应商。
截至2023年12月福禄控股过去一年的应付账款周转天数为:
应付账款周转天数
= 平均 年度 应付票据及应付账款 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (期初 年度 应付票据及应付账款 + 期末 年度 应付票据及应付账款 / 期数 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (112.38 + 123.72) / 2 / 158 * 365
= 273.12
截至2023年12月福禄控股 过去半年应付账款周转天数为:
应付账款周转天数
= 平均 半年度 应付票据及应付账款 / 半年度 营业成本 * 半年度 天数
= (期初 半年度 应付票据及应付账款 + 期末 半年度 应付票据及应付账款 / 期数 / 半年度 营业成本 * 半年度 天数
= (145.35 + 123.72) / 2 / 85 * 365 / 2
= 287.70
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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福禄控股 (HK:02101) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.fulu.com
公司地址:No. 77, Guanggu Avenue, 2nd Floor, Building B2, Optics Valley Financial Port, East Lake High-tech Development Zone, Hubei Province, Wuhan, CHN
公司简介:福禄控股有限公司是中国的第三方虚拟商品和服务平台运营商。它的平台连接了虚拟商品供应商和虚拟商品销售渠道。该公司为虚拟商品供应商提供服务,涵盖休闲娱乐、游戏、电信和生活方式服务,为虚拟商品供应商提供各种销售渠道的访问权限,例如电子商务和在线支付平台。它通过向虚拟商品供应商和销售渠道提供企业对企业服务来产生收入,包括促进虚拟商品供应商和虚拟商品销售渠道之间的虚拟商品交易以及提供增值服务。它的收入来自四个业务领域:休闲和娱乐;游戏;电信和生活方式。