GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数 : 47.17 (2023年12月 最新)
GRAVITY Co Ltd应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2023年12月, GRAVITY Co Ltd 过去一季度 的 应收账款周转天数 为 47.17。
GRAVITY Co Ltd应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, GRAVITY Co Ltd的应收账款周转天数
最小值:37.51 中位数:52.38 最大值:68.28
当前值:41.44
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在交互式媒体内的 239 家公司中
GRAVITY Co Ltd的应收账款周转天数 排名高于同行业 54.39% 的公司。
当前值:41.44 行业中位数:43.75
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GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数 (GRVY 应收账款周转天数) 历史数据
GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 49.09 | 55.08 | 60.96 | 68.28 | 66.42 | 48.41 | 40.37 | 51.72 | 53.04 | 37.51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 50.91 | 63.98 | 54.52 | 50.70 | 61.08 | 38.94 | 40.66 | 34.55 | 50.94 | 47.17 |
GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数 (GRVY 应收账款周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数 (GRVY 应收账款周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数的分布区间如下:
GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数 (GRVY 应收账款周转天数) 计算方法
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年12月,GRAVITY Co Ltd过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 应收账款 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 应收账款 | + | 期末 年度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 |
= | (59.72 | + | 54.59) | / | 2 | / | 556 | * | 365 |
= | 37.51 |
截至2023年12月,GRAVITY Co Ltd 过去一季度 的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 应收账款 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 应收账款 | + | 期末 季度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 |
= | (60.74 | + | 54.59) | / | 2 | / | 112 | * | 365 / 4 |
= | 47.17 |
GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数 (GRVY 应收账款周转天数) 解释说明
对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。
GRAVITY Co Ltd 应收账款周转天数 (GRVY 应收账款周转天数) 相关词条
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GRAVITY Co Ltd (GRVY) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.gravity.co.kr
公司地址:15th Floor, 396 World Cup buk-ro, Mapo-gu, Seoul, KOR, 03925
公司简介:GRAVITY Co Ltd是一家总部位于韩国的在线和移动游戏开发商和发行商。它的主要产品Ragnarok Online是一款在线游戏,可在90多个市场上市。它的游戏包括《仙境传说 Online》、《安魂曲》、《Dragonica》(《龙传奇》)、《仙境传说 Online II》、《仙境传说》Clicker 和《仙境传说》前传 II。该公司的收入来自在线游戏、手机游戏和其他来源,包括基于角色的商品和动画。
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.gravity.co.kr
公司地址:15th Floor, 396 World Cup buk-ro, Mapo-gu, Seoul, KOR, 03925
公司简介:GRAVITY Co Ltd是一家总部位于韩国的在线和移动游戏开发商和发行商。它的主要产品Ragnarok Online是一款在线游戏,可在90多个市场上市。它的游戏包括《仙境传说 Online》、《安魂曲》、《Dragonica》(《龙传奇》)、《仙境传说 Online II》、《仙境传说》Clicker 和《仙境传说》前传 II。该公司的收入来自在线游戏、手机游戏和其他来源,包括基于角色的商品和动画。