盛大游戏 其他经营活动产生的现金流量净额 : $ 4.69 (2023年12月 TTM)
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经营活动现金流量的列报方法有两种,一种称直接法,另一种称间接法。直接法,是指通过现金流入和支出的主要类别直接反映来自企业经营活动的现金流量的报告方法。采用直接法报告现金流量,可以揭示企业经营活动现金流量的来源和用途,有助于预测企业未来的现金流量。间接法是在企业当期取得的净利润的基础上,通过有关项目的调整,从而确定出经营活动的现金流量。采用间接法报告现金流量,可以揭示净收益与净现金流量的差别,有利于分析收益的质量和企业的营运资金管理状况。
截至2023年12月, 盛大游戏 过去一季度 的 其他经营活动产生的现金流量净额 为 $ 3.47。 盛大游戏 最近12个月的 其他经营活动产生的现金流量净额 为 $ 4.69。
价值大师(GuruFocus)对于不同类型的公司使用不同类型的标准化财务报表格式。对于用间接法报告经营活动现金流的企业来说, 经营活动产生的现金流量净额 内包含了 来自持续经营收益的净利润 , 折旧、损耗和摊销 , 营运资金变动 , 递延所得税 , 股权激励 , 资产减值费用 , 终止经营活动产生的现金流量净额 ,和其他经营活动产生的现金流量净额。
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盛大游戏 其他经营活动产生的现金流量净额 (GAME 其他经营活动产生的现金流量净额) 历史数据
盛大游戏 其他经营活动产生的现金流量净额的历史年度,季度/半年度走势如下:
盛大游戏 其他经营活动产生的现金流量净额 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-08 | 2018-08 | 2019-08 | 2020-08 | 2021-08 | 2022-08 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
其他经营活动产生的现金流量净额 | - | - | - | 5.82 | -5.53 | 0.66 | 4.55 | 6.15 | -28.33 | -0.33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
盛大游戏 其他经营活动产生的现金流量净额 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-08 | 2021-11 | 2022-02 | 2022-05 | 2022-08 | 2022-11 | 2023-02 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
其他经营活动产生的现金流量净额 | 2.82 | -7.36 | -2.24 | -17.64 | -0.82 | 0.05 | 2.30 | - | -1.08 | 3.47 |
盛大游戏 其他经营活动产生的现金流量净额 (GAME 其他经营活动产生的现金流量净额) 解释说明
价值大师(GuruFocus)对于不同类型的公司使用不同类型的标准化财务报表格式。对于用间接法报告经营活动现金流的企业来说, 经营活动产生的现金流量净额 内包含了 来自持续经营收益的净利润 , 折旧、损耗和摊销 , 营运资金变动 , 递延所得税 , 股权激励 , 资产减值费用 , 终止经营活动产生的现金流量净额 ,和其他经营活动产生的现金流量净额。
其他经营活动产生的现金流量净额可能包含的内容实在太多了,而且每个公司的其他经营活动产生的现金流量净额包含的内容大不相同,因此无法一一列出。
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盛大游戏 (GAME) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.enginegaming.com
公司地址:33 Whitehall Street, 8th Floor, New York, NY, USA, 10004
公司简介:Engine Gaming And Media Inc提供社交体育和电子竞技游戏体验,以及无与伦比的数据分析、营销、广告和知识产权,以支持其拥有和运营的直接面向消费者的财产。其运营部门是游戏;媒体和企业以及其他。其媒体部门为公司创造了大部分收入。
二级行业:交互式媒体
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