蓝帽子 投资活动产生的现金流量净额 : $ 0.00 (2023年12月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

蓝帽子投资活动产生的现金流量净额(Cash Flow from Investing)的相关内容及计算方法如下:

投资活动产生的现金流量净额是指企业长期资产(通常指一年以上)的购建及其处置产生的现金流量,包括购建固定资产、长期投资现金流量和处置长期资产现金流量,并按其性质分项列示。
截至2023年12月, 蓝帽子 过去一季度投资活动产生的现金流量净额 为 $ 0.00。 蓝帽子 最近12个月的 投资活动产生的现金流量净额 为 $ 0.00。

点击上方“历史数据”快速查看蓝帽子 投资活动产生的现金流量净额的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于蓝帽子 投资活动产生的现金流量净额的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与投资活动产生的现金流量净额相关的其他指标。


蓝帽子 投资活动产生的现金流量净额 (BHAT 投资活动产生的现金流量净额) 历史数据

蓝帽子 投资活动产生的现金流量净额的历史年度,季度/半年度走势如下:
蓝帽子 投资活动产生的现金流量净额 年度数据
日期 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
投资活动产生的现金流量净额 -15.82 10.80 -19.11 -10.76 -4.52 0.01 -0.02
蓝帽子 投资活动产生的现金流量净额 季度数据
日期 2020-09 2020-12 2021-03 2021-06 2021-09 2021-12 2022-06 2022-12 2023-06 2023-12
投资活动产生的现金流量净额 - - - - - - - - - -
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

蓝帽子 投资活动产生的现金流量净额 (BHAT 投资活动产生的现金流量净额) 计算方法

投资活动产生的现金流量净额是指企业长期资产(通常指一年以上)的购建及其处置产生的现金流量,包括购建固定资产、长期投资现金流量和处置长期资产现金流量,并按其性质分项列示。
截至2023年12月蓝帽子过去一年的投资活动产生的现金流量净额为:
截至2023年12月蓝帽子 过去一季度投资活动产生的现金流量净额为:
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

蓝帽子 投资活动产生的现金流量净额 (BHAT 投资活动产生的现金流量净额) 解释说明

投资活动产生的现金流量净额包含以下9大项目:
1. 购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金 是指企业购买、建造固定资产,取得其他长期资产所支付的现金。包括物业,厂房设备,家具,固定资产,建筑物和装修。
2. 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收回的现金净额 是指企业出售固定资产、其他长期资产所取得的现金。
3. 取得子公司及其他营业单位支付的现金净额 是指企业购买业务所支付的现金。包括业务收购,投资子公司;投资对关联公司和合资企业等。
4. 处置子公司及其他营业单位收到的现金净额 是指企业出售业务所取得的现金。
5. 投资支付的现金 是指企业购买长期和短期投资项目所支付的现金。
6. 收回投资及取得投资收益收到的现金 是指企业出售长期和短期投资项目所取得的现金。
7. 取得无形资产支付的现金净额差 是指企业购买和出售无形资产所产生的现金流量净额。
8. 终止投资活动产生的现金流量净额 是指企业所有来自非持续性投资活动产生的现金流量净额。
9. 其他投资活动产生的现金流量净额 可能包含的内容实在太多了,而且每个公司的 其他投资活动产生的现金流量净额 包含的内容大不相同,因此无法一一列出。

感谢查看价值大师中文站为您提供的蓝帽子投资活动产生的现金流量净额的详细介绍,请点击以下链接查看与蓝帽子投资活动产生的现金流量净额相关的其他词条:


蓝帽子 (BHAT) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.bluehatgroup.com
公司地址:No. 1010 Anling Road, 7th Floor, Building C, Huli District, Xiamen, CHN, 361009
公司简介:蓝帽互动娱乐科技是中国增强现实(AR)互动娱乐游戏和玩具的生产商、开发商和运营商,包括互动教育材料、手机游戏和具有移动游戏功能的玩具。该公司的产品包括 AR Racer、AR Crazy Bug、AR 3D Magic Box、AR 恐龙、会说话的汤姆和朋友弹跳泡泡以及沉浸式教育课程。该公司在以下领域进行报告:互动玩具-动画系列、互动玩具-游戏系列以及移动游戏、信息服务、通信服务,其中大部分收入来自游戏系列。其大部分收入来自中国。