凯撒文化 应收账款周转天数 : 211.99 (2024年3月 最新)
凯撒文化应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2024年3月, 凯撒文化 过去一季度 的 应收账款周转天数 为 211.99。
凯撒文化应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, 凯撒文化的应收账款周转天数
最小值:61.8 中位数:162.91 最大值:406.05
当前值:406.05
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在交互式媒体内的 239 家公司中
凯撒文化的应收账款周转天数 排名低于同行业 98.74% 的公司。
当前值:406.05 行业中位数:43.75
危险信号
经营能力: 应收账款周转天数 增加
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凯撒文化 应收账款周转天数 (002425 应收账款周转天数) 历史数据
凯撒文化 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
凯撒文化 应收账款周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 61.80 | 75.70 | 127.11 | 152.69 | 219.82 | 224.35 | 267.41 | 173.13 | 283.62 | 335.94 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
凯撒文化 应收账款周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 188.99 | 259.34 | 293.36 | 344.05 | 440.83 | 454.51 | 360.18 | 335.27 | 188.63 | 211.99 |
凯撒文化 应收账款周转天数 (002425 应收账款周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,凯撒文化 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
凯撒文化 应收账款周转天数 (002425 应收账款周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,凯撒文化 应收账款周转天数的分布区间如下:
凯撒文化 应收账款周转天数 (002425 应收账款周转天数) 计算方法
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年12月,凯撒文化过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 应收账款 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 应收账款 | + | 期末 年度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 |
= | (453.48 | + | 339.62) | / | 2 | / | 431 | * | 365 |
= | 335.94 |
截至2024年3月,凯撒文化 过去一季度 的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 应收账款 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 应收账款 | + | 期末 季度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 |
= | (339.62 | + | 354.73) | / | 2 | / | 149 | * | 365 / 4 |
= | 211.99 |
凯撒文化 应收账款周转天数 (002425 应收账款周转天数) 解释说明
对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。
凯撒文化 应收账款周转天数 (002425 应收账款周转天数) 相关词条
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凯撒文化 (002425) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.kaiser.com.cn
公司地址:广东省深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033号前海卓越金融中心3号楼L28-04单元
公司简介:公司是中国领先的互联网泛娱乐运营商,致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、影视及游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。公司具备扎实的基金孵化能力和IP商业化能力,以精品IP为核心的互联网泛娱乐生态布局进一步升级。公司构建了投资与运营双轮驱动的成熟业务模式,IP运营全面覆盖网络文学IP、动漫IP、影视IP,业务运作包括影视、动漫、游戏,产业链整合优势凸显。公司多家子公司覆盖游戏行业产业链,产生协同效应。公司的子公司幻文科技的优质版权资源可以协同酷牛互动、天上友嘉优秀的研发团队更好的促进公司后续的发展。同时,天上友嘉游戏的研发能力和技术与酷牛互动的移动游戏研发能力可以互相补充,协同发展,开发出更受市场欢迎和认可的游戏,更有利于公司未来的发展。天上友嘉、酷牛互动移动游戏业务增长迅速,当前游戏市场快速增长与其储备游戏项目有序持续推出相互组合,构建了良好的业务发展势头和形成了未来业绩增长的良好前景。
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.kaiser.com.cn
公司地址:广东省深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033号前海卓越金融中心3号楼L28-04单元
公司简介:公司是中国领先的互联网泛娱乐运营商,致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、影视及游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。公司具备扎实的基金孵化能力和IP商业化能力,以精品IP为核心的互联网泛娱乐生态布局进一步升级。公司构建了投资与运营双轮驱动的成熟业务模式,IP运营全面覆盖网络文学IP、动漫IP、影视IP,业务运作包括影视、动漫、游戏,产业链整合优势凸显。公司多家子公司覆盖游戏行业产业链,产生协同效应。公司的子公司幻文科技的优质版权资源可以协同酷牛互动、天上友嘉优秀的研发团队更好的促进公司后续的发展。同时,天上友嘉游戏的研发能力和技术与酷牛互动的移动游戏研发能力可以互相补充,协同发展,开发出更受市场欢迎和认可的游戏,更有利于公司未来的发展。天上友嘉、酷牛互动移动游戏业务增长迅速,当前游戏市场快速增长与其储备游戏项目有序持续推出相互组合,构建了良好的业务发展势头和形成了未来业绩增长的良好前景。