吉比特 应收账款周转天数 : 27.17 (2024年3月 最新)
吉比特应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2024年3月, 吉比特 过去一季度 的 应收账款周转天数 为 27.17。
吉比特应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, 吉比特的应收账款周转天数
最小值:19.35 中位数:27.37 最大值:53.91
当前值:25.65
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在交互式媒体内的 239 家公司中
吉比特的应收账款周转天数 排名高于同行业 77.82% 的公司。
当前值:25.65 行业中位数:44.15
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吉比特 应收账款周转天数 (603444 应收账款周转天数) 历史数据
吉比特 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
吉比特 应收账款周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 24.49 | 27.72 | 33.61 | 50.66 | 53.91 | 43.33 | 27.01 | 19.35 | 19.74 | 21.96 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
吉比特 应收账款周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 28.27 | 22.95 | 25.82 | 25.21 | 20.22 | 22.28 | 20.94 | 26.10 | 27.44 | 27.17 |
吉比特 应收账款周转天数 (603444 应收账款周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,吉比特 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
吉比特 应收账款周转天数 (603444 应收账款周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,吉比特 应收账款周转天数的分布区间如下:
吉比特 应收账款周转天数 (603444 应收账款周转天数) 计算方法
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年12月,吉比特过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 应收账款 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 应收账款 | + | 期末 年度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 |
= | (264.70 | + | 238.76) | / | 2 | / | 4185 | * | 365 |
= | 21.96 |
截至2024年3月,吉比特 过去一季度 的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 应收账款 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 应收账款 | + | 期末 季度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 |
= | (238.76 | + | 313.45) | / | 2 | / | 927 | * | 365 / 4 |
= | 27.17 |
吉比特 应收账款周转天数 (603444 应收账款周转天数) 解释说明
对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。
吉比特 应收账款周转天数 (603444 应收账款周转天数) 相关词条
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吉比特 (603444) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.g-bits.com
公司地址:福建省厦门市厦门软件园二期望海路4号101室
公司简介:公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。作为一家网络游戏研发和运营商,公司以弘扬中华传统文化为使命,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。公司顺应行业研运一体化的发展趋势,立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游延伸网络游戏运营业务。公司获得“2017年中国互联网100强”、“国家规划布局内重点软件企业”、“国家火炬计划重点高新技术企业”、“2017年国家高新技术企业”、“2017年福建省互联网企业20强”、“福建省文化产业示范基地”、“福建省版权示范单位”、“福建省重点软件骨干企业”、“福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心”、“福建省战略性新兴产业骨干企业”、“福建省科技小巨人领军企业培育企业”、“福建省第七批省级创新型企业”、“福建省文化出口重点培育企业”、“福建省动漫游戏杰出贡献企业”、“福建省文化系统先进集体”、“2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业”、“厦门市网络动漫工程技术研究中心”等荣誉。
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.g-bits.com
公司地址:福建省厦门市厦门软件园二期望海路4号101室
公司简介:公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。作为一家网络游戏研发和运营商,公司以弘扬中华传统文化为使命,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。公司顺应行业研运一体化的发展趋势,立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游延伸网络游戏运营业务。公司获得“2017年中国互联网100强”、“国家规划布局内重点软件企业”、“国家火炬计划重点高新技术企业”、“2017年国家高新技术企业”、“2017年福建省互联网企业20强”、“福建省文化产业示范基地”、“福建省版权示范单位”、“福建省重点软件骨干企业”、“福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心”、“福建省战略性新兴产业骨干企业”、“福建省科技小巨人领军企业培育企业”、“福建省第七批省级创新型企业”、“福建省文化出口重点培育企业”、“福建省动漫游戏杰出贡献企业”、“福建省文化系统先进集体”、“2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业”、“厦门市网络动漫工程技术研究中心”等荣誉。