Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 : -855.68 (2024年3月 最新)
Esports Entertainment Group Inc现金循环周期(Cash Conversion Cycle)的相关内容及计算方法如下:
截至2024年3月, Esports Entertainment Group Inc 过去一季度 应收账款周转天数 为 2.07。
截至2024年3月, Esports Entertainment Group Inc 过去一季度 存货周转天数 为 0.00。
截至2024年3月, Esports Entertainment Group Inc 过去一季度 应付账款周转天数 为 857.75。
因此 Esports Entertainment Group Inc 过去一季度 的 现金循环周期 为 -855.68。
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Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 (GMBL 现金循环周期) 历史数据
Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期的历史年度,季度/半年度走势如下:
Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-06 | 2015-06 | 2016-06 | 2017-06 | 2018-06 | 2019-06 | 2020-06 | 2021-06 | 2022-06 | 2023-06 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现金循环周期 | - | - | - | - | - | - | - | -69.18 | -56.61 | -194.97 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现金循环周期 | -52.37 | -60.65 | -90.20 | -117.46 | -212.97 | -385.36 | -294.16 | -699.58 | -613.88 | -855.68 |
Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 (GMBL 现金循环周期) 行业比较
在赌博(三级行业)中,Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期与其他类似公司的比较如下:
Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 (GMBL 现金循环周期) 分布区间
在旅游和娱乐(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期的分布区间如下:
Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 (GMBL 现金循环周期) 计算方法
现金循环周期是公司在经营中从付出现金到收到现金所需的平均时间,是衡量公司资金使用效率的重要指标之一。该指标着眼于出售库存所需的时间,收集应收款所需的时间,以及公司在不产生罚款的情况下有能力支付其账单的时间。
截至2023年6月,Esports Entertainment Group Inc过去一年的现金循环周期为:
截至2024年3月,Esports Entertainment Group Inc 过去一季度 的现金循环周期为:
Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 (GMBL 现金循环周期) 解释说明
通常来说,现金循环周期越小对公司越有利。尽管应该将其与其他指标(例如 资产收益率 ROA % 和 股本回报率 ROE % )结合使用,但它对于比较紧密的竞争对手尤其有用,因为现金循环周期越低的公司通常代表公司管理水平越高。
Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 (GMBL 现金循环周期) 注意事项
现金循环周期对于出售存货给客户的零售类企业最为有效。而对于诸如咨询,软件和保险类的公司而言,该指标则没有意义。
现金循环周期是可以帮助您评估公司管理效率的指标之一,特别当它是基于多个连续时间段和多个竞争对手来计算时。现金循环周期下降或保持稳定时较好,而该指标升高则需要进行更加深入的研究。
Esports Entertainment Group Inc 现金循环周期 (GMBL 现金循环周期) 相关词条
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Esports Entertainment Group Inc (GMBL) 公司简介
一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.esportsentertainmentgroup.com
公司地址:Psaila Street, 170 Pater House, Birkirkara, MLT, BKR 9077
公司简介:电子竞技娱乐集团是一家发展阶段的在线赌博公司,专注于电子竞技。该公司的主要业务包括设计、开发和测试投注系统。它的在线游戏分为三个垂直领域:电子竞技娱乐,电子竞技博彩以及iGaming和传统体育博彩。其地理区域包括安提瓜、马耳他、库拉索岛和美国。
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.esportsentertainmentgroup.com
公司地址:Psaila Street, 170 Pater House, Birkirkara, MLT, BKR 9077
公司简介:电子竞技娱乐集团是一家发展阶段的在线赌博公司,专注于电子竞技。该公司的主要业务包括设计、开发和测试投注系统。它的在线游戏分为三个垂直领域:电子竞技娱乐,电子竞技博彩以及iGaming和传统体育博彩。其地理区域包括安提瓜、马耳他、库拉索岛和美国。