财务实力评级4/10

财务实力当前值行业排名历史排名
现金负债率 1.24
股东权益比率 0.01
债务股本比率 23.11
债务/税息折旧及摊销前利润 -1.94
利息保障倍数 0
基本面趋势(F分数)5.00
变差平稳变好
两年破产风险(Z分数)1.56
财务造假嫌疑(M分数)-2.57
造假嫌疑低
造假嫌疑高
ROIC % VS WACC %-25.28 vs 13.4
ROIC %WACC %

价格动量评级10/10

价格动量当前值行业排名历史排名
5天相对强弱指标 55.70
9天相对强弱指标 47.27
14天相对强弱指标 45.44
6-1个月动量因子 % 44.30
12-1个月动量因子 % -4.04

流动性

流动性当前值行业排名历史排名
流动比率 1.07
速动比率 1.07
现金比率 0.72
存货周转天数 0
应收账款周转天数 44.15
应付账款周转天数 46.24

股利及回购

Roblox Corp  (RBLX) 大师价值线:

$52.57
股价被低估

Roblox Corp 估值指标

关键指标

名称
营业收入(TTM)(百万)2,799.274
稀释每股收益(TTM)-1.87
β贝塔系数1.66
一年股价波动率%54.51
14天相对强弱指标45.44
14天真实波幅均值1.44
20天简单移动平均值38.92
12-1个月动量因子%-4.04
52周股价范围$24.88 - $47.65
股数(百万)631.64

基本面细节分析

名称结果
基本面趋势(F分数)5
资产收益率 > 0
经营活动产生的现金流 / 资产 > 0
当年资产收益率 > 上年资产收益率
经营活动产生的现金流量净额 > 净利润
当年负债杠杆 < 上年负债杠杆
当年流动比率 > 上年流动比率
当年流通股数 < 上年流通股数
当前毛利率 > 上年毛利率
当年资产周转率 > 上年资产周转率

Roblox Corp 公司简介

公司简介:
Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。


股票符号公司当前股价今日涨跌今日涨跌幅 %12个月总回报率 %总市值(¥)市盈率(TTM)市净率市销率股息率 %财务实力评级盈利能力评级行业
BILI哔哩哔哩 $11.20 +0.17 +1.54% -55.26% 332.32亿 亏损 2.29 1.43 --
电子游戏和多媒体
EA电子艺界 $132.67 +0.80 +0.61% +13.03% 2,551.49亿 33.42 4.72 4.73 0.57%
电子游戏和多媒体
NTES网易 $103.47 -0.22 -0.21% +16.89% 4,799.51亿 16.31 3.87 4.63 2.48%
电子游戏和多媒体
PLTKPlaytika Holding Corp $7.05 +0.06 +0.86% -33.84% 187.97亿 11.02 -- 1.07 1.42%
电子游戏和多媒体
RBLXRoblox Corp $38.18 +0.30 +0.79% -8.75% 1,734.78亿 亏损 318.17 8.24 --
电子游戏和多媒体
TTWOTake-Two Interactive Software Inc $148.49 +1.57 +1.07% +28.43% 1,822.26亿 亏损 2.98 4.67 --
电子游戏和多媒体
SZSE:002517恺英网络 ¥11.02 -0.17 -1.52% -2.98% 236.33亿 19.33 4.73 5.90 0.89%
电子游戏和多媒体
SZSE:002555三七互娱 ¥17.41 -0.23 -1.30% -32.97% 384.70亿 13.29 3.13 2.30 5.10%
电子游戏和多媒体
ROCO:3293鈊象 NT$1125.00 +45.00 +4.17% +112.23% 356.69亿 25.15 13.00 11.40 3.11%
电子游戏和多媒体
HKSE:03888金山软件 HK$24.10 +0.70 +2.99% -37.53% 295.65亿 62.76 1.41 3.58 0.54%
电子游戏和多媒体
SZSE:300418昆仑万维 ¥39.85 -0.79 -1.94% +6.02% 482.38亿 68.71 3.38 9.47 --
电子游戏和多媒体