Take-Two Interactive Software Inc 现金比率 : 0.34 (2023年12月 最新)
Take-Two Interactive Software Inc现金比率(Cash Ratio)的相关内容及计算方法如下:
现金比率是衡量公司用现金和现金等价物等偿还短期债务能力的指标。它是由 货币资金、现金等价物、及短期证券 除以该公司的 流动负债合计 而得。截至2023年12月, Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 的 现金比率 为 0.34。
Take-Two Interactive Software Inc现金比率或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
★ ★ ★ ★ ★
在过去十年内, Take-Two Interactive Software Inc的现金比率
最小值:0.26 中位数:0.85 最大值:2.95
当前值:0.34
★ ★ ★ ★ ★
在交互式媒体内的 249 家公司中
Take-Two Interactive Software Inc的现金比率 排名低于同行业 77.11% 的公司。
当前值:0.34 行业中位数:1.26
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Take-Two Interactive Software Inc 现金比率 (TTWO 现金比率) 历史数据
Take-Two Interactive Software Inc 现金比率的历史年度,季度/半年度走势如下:
Take-Two Interactive Software Inc 现金比率 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现金比率 | 1.97 | 1.14 | 1.04 | 0.83 | 0.82 | 0.80 | 0.98 | 1.22 | 1.21 | 0.26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Take-Two Interactive Software Inc 现金比率 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现金比率 | 0.90 | 1.19 | 1.21 | 0.40 | 0.38 | 0.38 | 0.26 | 0.32 | 0.27 | 0.34 |
Take-Two Interactive Software Inc 现金比率 (TTWO 现金比率) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,Take-Two Interactive Software Inc 现金比率与其他类似公司的比较如下:
Take-Two Interactive Software Inc 现金比率 (TTWO 现金比率) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Take-Two Interactive Software Inc 现金比率的分布区间如下:
Take-Two Interactive Software Inc 现金比率 (TTWO 现金比率) 计算方法
现金比率是衡量公司用现金和现金等价物等偿还短期债务能力的指标。
截至2023年3月,Take-Two Interactive Software Inc过去一年的现金比率为:
现金比率 | = | 年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 | / | 年度 流动负债合计 |
= | 1014 | / | 3852 | |
= | 0.26 |
截至2023年12月,Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 的现金比率为:
现金比率 | = | 季度 货币资金、现金等价物、及短期证券 | / | 季度 流动负债合计 |
= | 922 | / | 2692 | |
= | 0.34 |
Take-Two Interactive Software Inc 现金比率 (TTWO 现金比率) 解释说明
现金比率比 流动比率 和 速动比率 等其他流动性比率更为保守,因为它只考虑公司最具流动性的资源。现金比率仅考虑 货币资金、现金等价物、及短期证券 。而其他流动资产,如 应收账款总额 和 存货 ,则不包括在内,因为这些资产可能需要时间才能转化为现金,收到的金额也不确定。
现金比率显示了公司在不出售或清算其他资产的情况下立即支付所有流动负债的能力。一般来说,较高的现金比率表明公司有更强的偿还短期债务的能力。然而,高现金比率也可能表明管理效率低下:公司在充分利用现金投资潜在盈利项目方面效率低下。这也可能表明该公司对未来的盈利能力没有信心。
一般来说,现金比率越高,公司的流动资金状况越好。
Take-Two Interactive Software Inc 现金比率 (TTWO 现金比率) 相关词条
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Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.take2games.com
公司地址:110 West 44th Street, New York, NY, USA, 10036
公司简介:Take-Two 成立于 1993 年,由两个全资品牌 Rockstar Games 和 2K 组成。该公司是全球最大的游戏机、个人电脑、智能手机和平板电脑独立视频游戏发行商之一。Take-Two 的特许经营组合以 “侠盗猎车手”(售出 3.45 亿台)为标题,还包含其他知名游戏,例如 “NBA 2K”、“文明”、“无主之地”、“生化奇兵” 和 “Xcom”。
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.take2games.com
公司地址:110 West 44th Street, New York, NY, USA, 10036
公司简介:Take-Two 成立于 1993 年,由两个全资品牌 Rockstar Games 和 2K 组成。该公司是全球最大的游戏机、个人电脑、智能手机和平板电脑独立视频游戏发行商之一。Take-Two 的特许经营组合以 “侠盗猎车手”(售出 3.45 亿台)为标题,还包含其他知名游戏,例如 “NBA 2K”、“文明”、“无主之地”、“生化奇兵” 和 “Xcom”。