电子艺界 流动资产合计 : $ 4349 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界流动资产合计(Total Current Assets)的相关内容及计算方法如下:

流动资产合计是指预计在一个正常营业周期内或一个会计年度内变现、出售或耗用的资产和现金及现金等价物。
价值大师(GuruFocus)对于不同类型的公司使用不同类型的标准化财务报表格式。对于非金融类来说,流动资产合计内包含了 货币资金、现金等价物、及短期证券 应收账款总额 存货 ,和 其他流动资产
截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度流动资产合计 为 $ 4349。

点击上方“历史数据”快速查看电子艺界 流动资产合计的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于电子艺界 流动资产合计的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与流动资产合计相关的其他指标。


电子艺界 流动资产合计 (EA 流动资产合计) 历史数据

电子艺界 流动资产合计的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 流动资产合计 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
流动资产合计 3138.00 3720.00 4354.00 5199.00 6004.00 6381.00 6517.00 7213.00 4151.00 3969.00
电子艺界 流动资产合计 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
流动资产合计 3390.00 4358.00 4151.00 3517.00 3442.00 3842.00 3969.00 3574.00 3844.00 4349.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 流动资产合计 (EA 流动资产合计) 计算方法

流动资产合计是指预计在一个正常营业周期内或一个会计年度内变现、出售或耗用的资产和现金及现金等价物。
价值大师(GuruFocus)对于不同类型的公司使用不同类型的标准化财务报表格式。对于非金融类来说,流动资产合计内包含了 货币资金、现金等价物、及短期证券 应收账款总额 存货 ,和 其他流动资产
截至2023年3月电子艺界过去一年的流动资产合计为:
流动资产合计 = 年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 年度 应收账款总额 + 年度 存货 + 年度 其他流动资产
= 2767 + 684 + 0 + 518
= 3969
截至2023年12月电子艺界 过去一季度流动资产合计为:
流动资产合计 = 季度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 季度 应收账款总额 + 季度 存货 + 季度 其他流动资产
= 3104 + 867 + 0 + 378
= 4349.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 流动资产合计 (EA 流动资产合计) 解释说明

流动资产合计通过 流动比率 和营运资金与 流动负债合计 相关联。1) 流动比率 等于流动资产合计除以 流动负债合计 。它经常被用作衡量公司流动性,履行短期债务能力的指标。2)营运资金等于流动资产合计减去 流动负债合计

感谢查看价值大师中文站为您提供的电子艺界流动资产合计的详细介绍,请点击以下链接查看与电子艺界流动资产合计相关的其他词条:


电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。