电子艺界 有形资产收益率 % : 15.51% (2023年12月 最新)
电子艺界有形资产收益率 %(Return-on-Tangible-Asset)的相关内容及计算方法如下:
有形资产收益率 %是由公司的 归属于母公司股东的净利润 除以该公司一段时期内的平均有形资产而得。有形资产等于 资产总计 减去 无形资产 。 截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度 的年化 归属于母公司股东的净利润 为 $ 1160, 过去一季度 的平均有形资产 为 $ 7478.50, 所以 电子艺界 过去一季度 的年化 有形资产收益率 % 为 15.51%。
电子艺界有形资产收益率 %或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, 电子艺界的有形资产收益率 %
最小值:0.23 中位数:15.75 最大值:37.63
当前值:14.62
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在交互式媒体内的 253 家公司中
电子艺界的有形资产收益率 % 排名高于同行业 82.61% 的公司。
当前值:14.62 行业中位数:-0.92
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电子艺界 有形资产收益率 % (EA 有形资产收益率 %) 历史数据
电子艺界 有形资产收益率 %的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 有形资产收益率 % 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
有形资产收益率 % | 0.23 | 21.50 | 24.07 | 17.14 | 16.51 | 14.98 | 37.63 | 8.68 | 8.99 | 10.76 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
电子艺界 有形资产收益率 % 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
有形资产收益率 % | 16.74 | 3.78 | 12.05 | 17.32 | 17.32 | 11.45 | -0.65 | 22.05 | 22.25 | 15.51 |
电子艺界 有形资产收益率 % (EA 有形资产收益率 %) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,电子艺界 有形资产收益率 %与其他类似公司的比较如下:
电子艺界 有形资产收益率 % (EA 有形资产收益率 %) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,电子艺界 有形资产收益率 %的分布区间如下:
电子艺界 有形资产收益率 % (EA 有形资产收益率 %) 计算方法
有形资产收益率 %是由公司的 归属于母公司股东的净利润 除以该公司一段时期内的平均有形资产而得。
截至2023年3月,电子艺界过去一年的有形资产收益率 %为:
有形资产收益率 % | |||||||||||
= | 年度 归属于母公司股东的净利润 | / | 平均 年度 有形资产 | ||||||||
= | 年度 归属于母公司股东的净利润 | / | ((期初 年度 资产总计 | - | 年度 无形资产 | + | 期末 年度 资产总计 | - | 年度 无形资产 ) | / | 期数 ) |
= | 802 | / | ((13800.00 | - | 6349.00 | + | 13459.00 | - | 5998.00 ) | / | 2 ) |
= | 10.76% |
截至2023年12月,电子艺界 过去一季度 的年化有形资产收益率 %为:
有形资产收益率 % | |||||||||||
= | 季度 年化** 归属于母公司股东的净利润 | / | 平均 季度 有形资产 | ||||||||
= | 季度 年化** 归属于母公司股东的净利润 | / | ((期初 季度 资产总计 | - | 季度 无形资产 | + | 期末 季度 资产总计 | - | 季度 无形资产 ) | / | 期数 ) |
= | 1160 | / | ((13139.00 | - | 5916.00 | + | 13617.00 | - | 5883.00 ) | / | 2 ) |
= | 15.51% |
** 在计算季度(年化)数据时,使用的 归属于母公司股东的净利润 数据是 季度 (2023年12月) 归属于母公司股东的净利润 数据的4倍。
电子艺界 有形资产收益率 % (EA 有形资产收益率 %) 解释说明
有形资产收益率 %衡量有形资产平均总回报率( 资产总计 减去 无形资产 )。有形意味着具有实物形态。无形资产则是不具有实物的资产,通常情况下,“其价值来自法律或知识产权”。有形资产收益率 %衡量的是公司从有形资产获利的效率。它体现了公司产生收益的能力。不同行业的有形资产收益率 %差异很大,因此该指标不应该用于不同行业公司之间的比较。
电子艺界 有形资产收益率 % (EA 有形资产收益率 %) 注意事项
与 资产收益率 ROA % 和 股本回报率 ROE % 一样,有形资产收益率 %仅使用12个月的数据进行计算。公司收入或业务周期的波动会严重影响该比率,因此从长期的角度看待该比例很重要。有形资产收益率 %可能会受到股票发行或回购、商誉、公司税率及其利息支付等事件的影响。它可能无法反映资产的真实盈利能力,更准确的衡量指标是 资本回报率 ROC (ROIC) % 。
电子艺界 有形资产收益率 % (EA 有形资产收益率 %) 相关词条
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电子艺界 (EA) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。