电子艺界 商誉 : $ 5382 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界商誉(Goodwill)的相关内容及计算方法如下:

商誉是一种无形资产,是由另一家公司以溢价收购该公司而产生的。公司品牌名称,稳固的客户基础,良好的客户关系,良好的员工关系以及任何专利或专有技术的价值都代表着商誉商誉被视为无形资产,因为它不是诸如建筑物或设备之类的有形资产。商誉可以在公司资产负债表的资产部分中找到。
截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度商誉 为 $ 5382。

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电子艺界 商誉 (EA 商誉) 历史数据

电子艺界 商誉的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 商誉 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
商誉 1723.00 1713.00 1710.00 1707.00 1883.00 1892.00 1885.00 2868.00 5387.00 5380.00
电子艺界 商誉 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
商誉 5459.00 5389.00 5387.00 5382.00 5375.00 5380.00 5380.00 5381.00 5378.00 5382.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 商誉 (EA 商誉) 解释说明

商誉是一种无形资产,是由另一家公司以溢价收购该公司而产生的。公司品牌名称,稳固的客户基础,良好的客户关系,良好的员工关系以及任何专利或专有技术的价值都代表着商誉商誉被视为无形资产,因为它不是诸如建筑物或设备之类的有形资产。商誉可以在公司资产负债表的资产部分中找到。
商誉/总资产 % 衡量一家公司记录的商誉占其总资产的比例。它是由 商誉 除以该公司的 资产总计 而得。
截至2023年3月电子艺界过去一年的 商誉/总资产 % 为:
商誉/总资产 % = 年度 商誉 / 年度 资产总计
= 5380 / 13459
= 0.40
截至2023年12月电子艺界 过去一季度商誉为:
商誉/总资产 % = 季度 商誉 / 季度 资产总计
= 5382 / 13617
= 0.40
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
如果 商誉/总资产 % 比率增加,则意味着假设 资产总计 保持不变,该公司的商誉比例会更高。通常,一家公司定期增加其资产是件好事;但是,如果这些增加来自商誉等无形资产,则该增加可能不太好。
商誉/总资产 % 比率的增加可能表明一家公司正在积极收购其他公司,或者其有形资产的价值在下降。当总资产的很大一部分来自于无形资产(例如商誉)时,如果公司必须记录任何形式的商誉减值,则该公司可能会面临其资产中的一部分被迅速清除的风险。商誉比率的降低表明该公司已减记了部分商誉或增加了其有形资产。
资产需求因行业而异。这就是为什么在同一个行业的公司之间比较 商誉/总资产 % 比率通常最有意义的原因。通过将公司的 商誉/总资产 % 比率与同行业中其他公司的比率进行比较,投资者可以了解公司是如何对商誉进行管理的。

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电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。