电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数 : $ 4.72 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界通货膨胀调整利润的10年平均数(E10)的相关内容及计算方法如下:

通货膨胀调整利润的10年平均数 由耶鲁大学教授Robert Shiller首创,用于计算 席勒市盈率 。它是经过通胀调整后的 稀释每股收益 十年均值。
截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度 稀释每股收益 为 $ 1.07, 电子艺界 经过通胀调整后的 稀释每股收益 十年均值(也叫做通货膨胀调整利润的10年平均数) 为 $ 4.72。
价值大师(GuruFocus)利用 当前股价 除以该公司经过通胀调整后的 稀释每股收益 十年均值(也叫做通货膨胀调整利润的10年平均数) 得到单个公司的 席勒市盈率 。截至今日, 电子艺界 的 当前股价 为 $128.14, 过去一季度 通货膨胀调整利润的10年平均数 为 $ 4.72,所以 电子艺界 今日的 席勒市盈率 为 27.15。
在过去十年内, 电子艺界 席勒市盈率 最大值为 1041.09, 最小值为 26.18, 中位数为 44.18。

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电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数 (EA 通货膨胀调整利润的10年平均数) 历史数据

电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
通货膨胀调整利润的10年平均数 -0.49 -0.42 -0.17 0.11 0.62 1.37 2.67 3.14 3.67 4.10
电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
通货膨胀调整利润的10年平均数 3.47 3.63 3.67 3.81 4.08 4.17 4.10 4.20 4.50 4.72
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表通货膨胀调整利润的10年平均数数值;点越大,公司市值越大。

电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数 (EA 通货膨胀调整利润的10年平均数) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数的分布区间如下:
* x轴代表通货膨胀调整利润的10年平均数数值,y轴代表落入该通货膨胀调整利润的10年平均数区间的公司数量;红色柱状图代表电子艺界的通货膨胀调整利润的10年平均数所在的区间。

电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数 (EA 通货膨胀调整利润的10年平均数) 计算方法

通货膨胀调整利润的10年平均数由耶鲁大学教授Robert Shiller首创,用于计算 席勒市盈率
什么是通货膨胀调整利润的10年平均数?我们如何计算通货膨胀调整利润的10年平均数
通货膨胀调整利润的10年平均数是经过通胀调整后的 稀释每股收益 十年均值。让我们用一个例子来解释。
如果要计算2010年12月31日的沃尔玛(WMT)的通货膨胀调整利润的10年平均数,则需要获得2001年至2010年的通货膨胀数据和收益。我们利用2001年至2010年的通货膨胀率,将2001年的 稀释每股收益 数据调整为等价的2010年的收益。如果2001年至2010年的总通货膨胀率为40%,沃尔玛2001年的每股收益为1美元,那么2001年的当期收益则等价为2010年1.4美元的每股收益。如果沃尔玛在2002年再次赚取1美元,并且从2002年到2010年的总通胀率为35%,那么2002年的当期收益则等价为2010年1.35美元的每股收益。依此类推,您可以获得过去10年的等价收益。然后将它们加在一起,然后将总和除以10得到通货膨胀调整利润的10年平均数
注意:在对 稀释每股收益 进行通胀调整时,价值大师(GuruFocus)使用公司总部所在国家/地区的CPI数据。如果我们没有该国家/地区的CPI数据,则默认使用美国的CPI。

电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数 (EA 通货膨胀调整利润的10年平均数) 解释说明

如果一家公司的增长速度快于通胀,那么通货膨胀调整利润的10年平均数可能会低估该公司的盈利能力。即使实际 市盈率(TTM) 低, 席勒市盈率 也似乎太高了。
席勒市盈率 由耶鲁大学教授Robert Shiller首创,用于衡量整个市场的估值。同样的计算方法也适用于单个公司。 价值大师(GuruFocus)利用 当前股价 除以该公司经过通胀调整后的 稀释每股收益 十年均值(也叫做通货膨胀调整利润的10年平均数) 得到单个公司的 席勒市盈率
截至今日电子艺界 席勒市盈率 为:
席勒市盈率 = 今日 当前股价 / 通货膨胀调整利润的10年平均数
= $128.14 / 4.72
= 27.15
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
** 注意:在对 稀释每股收益 进行通胀调整时,价值大师(GuruFocus)使用公司总部所在国家/地区的CPI数据。如果我们没有该国家/地区的CPI数据,则默认使用美国的CPI。

电子艺界 通货膨胀调整利润的10年平均数 (EA 通货膨胀调整利润的10年平均数) 注意事项

与常规 市盈率(TTM) (对周期性业务效果不佳)相比, 席勒市盈率 对于周期性公司而言效果更好,消除了商业周期中利润率的波动,因此,它更准确地反映了公司的估值。
如果一家公司的业务绩效稳定,则 席勒市盈率 应与常规 市盈率(TTM) 结果接近。

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电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。