电子艺界 投资活动产生的现金流量净额 : $ -195 (2023年12月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界投资活动产生的现金流量净额(Cash Flow from Investing)的相关内容及计算方法如下:

投资活动产生的现金流量净额是指企业长期资产(通常指一年以上)的购建及其处置产生的现金流量,包括购建固定资产、长期投资现金流量和处置长期资产现金流量,并按其性质分项列示。
截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度投资活动产生的现金流量净额 为 $ -51。 电子艺界 最近12个月的 投资活动产生的现金流量净额 为 $ -195。

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电子艺界 投资活动产生的现金流量净额 (EA 投资活动产生的现金流量净额) 历史数据

电子艺界 投资活动产生的现金流量净额的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 投资活动产生的现金流量净额 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
投资活动产生的现金流量净额 -301.00 -470.00 -484.00 -759.00 622.00 169.00 -1357.00 -505.00 -2804.00 -217.00
电子艺界 投资活动产生的现金流量净额 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
投资活动产生的现金流量净额 -911.00 -49.00 -33.00 -65.00 -54.00 -61.00 -37.00 -44.00 -63.00 -51.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 投资活动产生的现金流量净额 (EA 投资活动产生的现金流量净额) 计算方法

投资活动产生的现金流量净额是指企业长期资产(通常指一年以上)的购建及其处置产生的现金流量,包括购建固定资产、长期投资现金流量和处置长期资产现金流量,并按其性质分项列示。
截至2023年3月电子艺界过去一年的投资活动产生的现金流量净额为:
截至2023年12月电子艺界 过去一季度投资活动产生的现金流量净额为:
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 投资活动产生的现金流量净额 (EA 投资活动产生的现金流量净额) 解释说明

投资活动产生的现金流量净额包含以下9大项目:
1. 购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金 是指企业购买、建造固定资产,取得其他长期资产所支付的现金。包括物业,厂房设备,家具,固定资产,建筑物和装修。
2. 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收回的现金净额 是指企业出售固定资产、其他长期资产所取得的现金。
3. 取得子公司及其他营业单位支付的现金净额 是指企业购买业务所支付的现金。包括业务收购,投资子公司;投资对关联公司和合资企业等。
4. 处置子公司及其他营业单位收到的现金净额 是指企业出售业务所取得的现金。
5. 投资支付的现金 是指企业购买长期和短期投资项目所支付的现金。
6. 收回投资及取得投资收益收到的现金 是指企业出售长期和短期投资项目所取得的现金。
7. 取得无形资产支付的现金净额差 是指企业购买和出售无形资产所产生的现金流量净额。
8. 终止投资活动产生的现金流量净额 是指企业所有来自非持续性投资活动产生的现金流量净额。
9. 其他投资活动产生的现金流量净额 可能包含的内容实在太多了,而且每个公司的 其他投资活动产生的现金流量净额 包含的内容大不相同,因此无法一一列出。

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电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。