GameStop 正在努力

3月20日
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视频游戏零售商游戏驿站(NYSE:GME)公布了假日季度的亏损数字,但其周转策略仍在继续。

高管们计划在今年第二季度末之前推出一个不可替代代币的市场。它还推出了经过重新设计的应用程序,努力增加其奖励计划,并与PC游戏品牌合作。

首席执行官马特·弗隆(Matt Furlong)在财报电话会议上表示,管理层再次成为 “客户痴迷的科技公司” 的计划仍处于初期阶段。

他说:“重要的是要强调,GameStop已经成为一个周期性的业务,资金匮乏,我们不得不从内部重建它。”“我们还必须改变评估收入机会的方式,开始接受而不是逃离游戏的新领域。”

挑战依然存在,其中一些挑战是根本性的。GameStop “销售电子游戏。它出售其他东西,但走进其中一家商店环顾四周,你还能看到电子游戏墙,” TheStreet.com 指出。“问题 —— 这是一个非常大的问题 —— 是任何拥有微软(NAS:MSFT)Xbox 或索尼(NYSE:SONY) Playstation 可以直接从他们的主机下载电子游戏。这使得 GameStop 的业务就是出售人们可以在不离开家的情况下真正购买的东西。”

GameStop股价于周五收盘后收盘,收于90美元,下跌0.87%,或每股79美分。这家总部位于德克萨斯州格雷普韦恩的公司周四公布了截至1月29日的第四季度和财年的财务业绩。

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在第四季度,GameStop的净销售额为22.54亿美元,而2020年同期为21.2亿美元,2019年最后一个季度为21.9亿美元。它还建立了新的和扩大的品牌关系,包括与 Alienware、Corsair Gaming Inc(NAS:CRSR)联想集团(OTCPK:LNVGY),这促成了本季度的销售增长。

该公司还报告称,其PowerUp Rewards Pro会员同比增长了32%,使会员总数达到约580万,并与Immutable X建立了合作伙伴关系,旨在支持GameStop的NFT市场的发展,并为该公司提供高达$的资金达到某些里程碑后,将获得1.5亿个IMX代币。

此外,管理层还推出了经过重新设计的应用程序,其中包括增强的用户界面、针对更大产品目录的改进的可扩展性,以及支持独家优惠和促销的更多功能。该公司还雇用了数十名在区块链游戏、电子商务和技术、产品翻新和运营等领域具有丰富经验的人员。

该公司报告称,2021年全年的净销售额为60.1亿美元,而2020年为50.9亿美元。它扩大了产品目录,以包括更广泛的消费类电子产品、个人电脑游戏设备和翻新硬件,并对公司的履行网络、系统和团队进行了 “重大和长期” 的投资。

截至本财年,该公司的现金和现金等价物为12.71亿美元,库存为9.15亿美元,而2020年底的现金和库存为6.35亿美元,库存为6.025亿美元。库存投资的增加反映了该公司专注于满足不断增长的需求和缓解供应链的不利因素。

GameStop报告称,除了与法国相关的4,460万美元的低息无抵押定期贷款外,它在西雅图和波士顿设立了新办事处,这两个国家是拥有成熟人才市场的技术中心,筹集了超过16.7亿美元的资本,并清除了该公司的所有长期债务。政府对 Covid-19 的回应。

*本文编译自gurufocus.com,原文为英文。翻译可能不完全准确。文章中所有第一人称代词“我”均指英文原文作者,不代表价值大师中文站,亦不代表价值大师英文站。
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