马化腾首度回应“元宇宙”话题,腾讯三季报讲了个什么故事?


2021年11月11日
·
318浏览
·
0喜欢
·
0评论

11月10日, 腾讯控股(OTCPK:TCTZF) 发布今年第三季度业绩报告。在随后召开的电话会议里,腾讯CEO马化腾首度回应了众人关注的“元宇宙”话题。

“元宇宙是个值得兴奋的话题,我相信腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,我们都有丰富的经验。”

马老板的发言,虽然语气含蓄,但底气十足。不过,马老板虽有底气,也应当看到林立的强敌。

腾讯第三季度营收1423.7亿元,同比增长13%,不及市场预期的1454.1亿元,增速为2004年上市以来的最低水平。此外,腾讯调整后净利润317.5亿元,同比下滑1.7%,是经调整净利润10年来首次下滑。

在年初一连串的负面消息打击下,腾讯的股价已经滑到了半山腰。价值大师中文站数据显示,目前腾讯的股价已经落入了低估区间,逼近严重低估区间。

不过,腾讯的“家底”仍然深厚,ROE长期保持在15%以上,每股收入持续增长。

财报显示,游戏方面,Q3腾讯在本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元,国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元。

腾讯表示,正在加大全球游戏开发的投入,包括扩充在中国的游戏工作室及具备多款爆款游戏的成熟国际工作室并为领先其专攻品类的国际工作室提供专业知识、技术及资金支持,以培育其发展。将通过开发自有IP及与拥有知名IP的公司合作,加强全球IP组合。

虽然腾讯本体的游戏开发能力一直为玩家所诟病,“换皮游”的吐槽层出不穷,但其经过多年积累,已经投资了一大批国内外皆有口碑的游戏公司或工作室。腾讯的投资还在不断加速中。

(腾讯游戏《王者荣耀》官网截图)

虎嗅机动资讯组通过梳理2021上半年以来腾讯在游戏领域的投资新闻发现,今年上半年腾讯直接或间接投资公司多达52家,平均下来,腾讯3.5天就投资一家游戏公司。

虽然疫情居家让人们再次认知了游戏的潜力,“元宇宙”热潮下,全球游戏厂商也借了一波roblox的东风,腾讯的并购仍显得大手笔。

这可能是腾讯对游戏市场的把握不足所致。

其游戏核心产品《王者荣耀》经过数年运营,已经进入成熟期,从明星产品转变为现金牛产品;对米哈游和莉莉丝的错过已经让腾讯漏掉了数款现象级大作,腾讯急需寻找游戏行业的下一个爆发点,才不惜手笔“买买买”。

社交媒体方面,Q3微信及WeChat月活12.6亿,同比增长4.1%;QQ移动终端月活5.74亿,同比下降7.1%;收费增值服务付费会员数2.35亿,同比增长10%;视频付费会员数1.29亿,同比增长8%。

微信月活12.6亿,几已触及中国人口天花板。我们之前讨论过,Facebook事实上也已经触及了全球人口天花板。在用户广度和多样性上,Facebook远远超过微信,但在本地生活和互联互动上,Facebook却输微信不止一筹。甚至,落实到“元宇宙”本身的概念上,微信比Facebook更加接近元宇宙的定义。

让我们回顾一下,首先在招股书里用了“元宇宙”一词的Roblox首席执行官Baszucki认为:“元宇宙”有八个基本特征,身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多元化(Variety)、随地(Anywhere)、经济系统(Economy)和文明(Civility)。基于Baszucki的标准,“元宇宙”=创造+娱乐+展示+社交+交易,人们在“元宇宙”中可以实现深度体验。

听上去是不是就很“腾讯全家桶”?

当用户增长红利消退后,公司如何收集应用现有的数据,打通流量,为用户提供更优质的体验,从而创造出第二增长曲线,一直是公司的难点痛点。

在这方面,微信从朋友圈到公众号,从红包到微商的渐进式创新,让广告有了“无孔不入”的潜力,甚至定制红包封面都能用来推广。

而人工智能并非腾讯的长处,直观来说,在国内提到人工智能,人们的第一反应往往是百度,而非腾讯。

不过,腾讯也在持续追赶。从腾讯研究院的成立,到微信QQ两款在线聊天工具长期、海量的数据积累,为腾讯的人工智能开发提供了必要的人才库和数据池。

最后,腾讯的网络广告业务在第三季度的收入同比增长5%到225亿元。

腾讯表示,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。


 


本文作者不持有文章中提到的股票,且近72小时内无任何买入计划
❤喜欢收藏